在这个版本,我们见到雷克萨放弃了一贯的野兽流派,玩起了机械路子,而说实话机械猎的出场率很一般,所以不少没有尝试过机械猎的小伙伴会对机械猎有误解:“不厉害,打不过主流卡组!”今天笔者写这篇文章的目的,除了向大家介绍一下机械猎,也是为了给机械猎正名。
机械猎:
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强力combo:
飞弹机器人,虽然只有6费4/4,但是回合结束全场烧一下,这一点是非常厉害的,除了人尽皆知的解场之外,在这套卡组中还有很多其他的用法, 因为磁力的存在,所以可以与其他机械结合,获得他们的效果,比如和奇利亚斯结合,那么这一波伤害就具备回复能力,和毒箭机器人结合,这一波伤害就是毁天灭地的剧毒伤害,团灭!
对阵分析:
对阵速度偏快的卡组,类似德鲁伊、术士、萨满这种,1费的袋鼠很重要,后续就接毒箭解场,3费巨熊,4费恐吓机,基本要保证每回合都有随从下,才能把场面站住,不过这时候依然还没到翻盘点,我们还要靠奇利亚斯、机械雏龙等卡压制场面,前期我们是劣势,安然度过了,中期就开始进入强势期,站场大哥有雏龙的7/7,解场有飞弹机器人,都可以很好应对快攻的场面,而一般雏龙对手不处理,这时候我们只要雏龙自杀,一个奇利亚斯接上,瞬间回复10血,爽歪歪。并且站住一个超级大哥,对于这些快攻来说,他们只有频率,而没有强力解场手段(鱼人萨的剧毒除外),因此打这些快攻卡组,要获胜只有一种方式,那就是大哥站住场面,踢上2脚,叫杀!
对阵速度稍微慢于快攻的节奏卡组,我们前期依然是要按费拍怪,但是磁力使用与否就需要斟酌了,相对而言笔者更推荐有备选方案的时候,磁力先留着,而是下没磁力的增加频率,而当需要解场的时候,才是磁力大显神威的时候,配合解场。之所以没有需求的时候不推荐磁力就是因为怕对手的解卡,盗贼有闷棍,中速猎有致命射击或者印记,机械猎有剧毒,随便磁力容易出事。而节奏卡组的内战,对重要的依然是血量,但不推荐无脑打脸,尤其是内战,我们有奇利亚斯和7/7的强力回复,对手也可以,控制场面才是最重要的事情,有场面的猎人才是真的无敌。
打慢速卡组,比如炸弹战、手牌法等, 一样按费拍怪,(这套牌最简单的地方),打手牌法随从站住就可以输出脸,关于巨人,毒箭机器人和蜘蛛炸弹随意哪个都可以秒巨人,不慌,而手牌法回复能力不强,所以我们解完巨人就可以继续强化场面,一波带走法师。而打防战炸弹战的话,一样是靠随从站场蹭血,让战士叠不起护甲,然后磁力造大哥,持续给战士压力,不过注意亡语尽量不要触发,免得吃乱斗或者解卡后场面荡然无存,输出跟不上,打战士主要就是留一个大亡语生物,疯狂输出,战士解不过来的时候就gg了。
结语:
机械猎这套牌强度是很ok的,不过要想发挥的好并不是一件易事,需要实战累积经验,掌握更多的细节操作才行!