revit二次开发中族的建立


revit二次开发中族的建立
族是revit项目中的基本元素,同一个族可以使用不同的方法来创建。
revit 依据族的用处和类型,供给了许多品种的族模板,在自建族时首要需求挑选适宜的族模板。族模板预界说了新建族所属的族类别和一些默许参数。参数类型包含“族参数”和“同享参数”。“族参数”又包含“实例”和“类型”两类,实例参数将出现在族“图元特色”对话框中,而类型参数出现在“类型特色”对话框中。revit 答应在新建族中按要求增加需求的参数。
当把完结的族载入到项目中时,revit 会依据初始挑选的族模板所属的族类别,被归类到设计栏对应指令的类型挑选器中。比方我创立一个框架梁类别的族,那它将主动归类在“梁”指令中;此外在明细表中,也会被计算在该类别内。值得注意的是,明细表中可以计算的族类型是固定的,像在惯例类型模板下建的族就无法在明细表中计算体积、长度、宽度等,只能计算个数。
再如,新建族挑选样板文件时,如果要求这个族可以布置在斜面上,就可以运用“根据面的公制惯例模型”,而不能运用“根据墙的公制惯例模型”或许“根据楼板的公制惯例模型”。原因是楼板和墙体没有自身旋转的视点参数,族模板选定后相同可以在“族类别和族参数”对话框中进行修正。
2. 族中各种实体形状的创立
选定了族模板后,就可以开端创立族的实体形状。空心形状和实心形状是相当重要的两个指令。其间实心形状用来创立实体模型,空心形状则用来剪切洞口。实心和空心形状都包含拉伸、交融、旋转、放样、放样交融五项功用。以下分别对各项功用进行简单介绍:
拉伸经过制作需创立实体的截面概括草图,然后指定实体高度生成模型;交融用于创立底面和顶面不同的实体,先制作底部和顶部的截面形状,并指定实体高度,然后revit 在两个不同的截面形状间交融生成模型;旋转是先经过制作关闭概括,然后该概括绕旋转轴旋转指定的视点后生成模型;放样是先设定途径,之后在垂直于途径的面上制作关闭概括,关闭概括沿途径自始至终生成模型;交融放样调集了放样和交融的特色,经过设定放样途径,并分别给途径起点和结尾制作不同的截面概括形状,然后两截面沿途径主动交融生成模型。