普通的1080p显示器就能呈现出4k画质,这种看上去非常美好的事绝非虚构,nvidia在gtx 970、980中就已采用并大范围鼓吹的dsr技术,amd也有类似的虚拟分辨率技术。虚拟分辨率技术,对于我们的实际游戏有哪些改变?
什么是虚拟分辨率技术
虚拟分辨率技术其实现原理的核心为多倍放大技术。众所周知,画面显示的细节多少与分辨率成正比,分辨率越低意味着一个像素要显示的东西越多,我们看到的细节就越少,这样画面看起来也就越模糊。这就是为什么在720p手机上看起来非常清晰的720p图片,放到1080显示器会感到明显粗糙的原因。
分辨率越高,单一像素显示的东西越多,之后呈现出来的细节越丰富相反,如果我们把1080p图片采样为720p然后输出到720p手机上,会发现画面的细腻程度明显要优于原生720p图片。其中的道理很简单,单一像素点承载的内容多了画面看起来自然会更丰富。
虚拟分辨率技术正是采用了类似的原理,它首先在显卡渲染层面上对1080p图像进行纵横两倍放大,使其具有输出为4k分辨率的能力,然后将放大后的像素点进行切割并再次渲染,尽量让每一个像素点承载的内容多一些,像素间的色差少一些,最终达到近似于4k的画面效果,然后再将分辨率重新采样输出到1080p显示器。
dsr首先将1080p渲染为4k,之后重新采样为1080p输出到显示器上,从中我们可以看出,虚拟分辨率技术走的其实是一条“曲线救国”的道路,最终输出的仍然是1080p。不过即使如此,虚拟分辨率技术从理论上说仍能达到提升画面质量的效果,比如让细小的物体更清晰,画面的不连贯感和锯齿现象大幅度减少等。特别是对于一些抗锯齿效能很差的游戏来讲,开启虚拟分辨率技术最终效果甚至会优于全屏幕抗锯齿。
虚拟分辨率技术的尴尬
为了测试虚拟分辨率技术在游戏中的实际表现,我们特意在常规1080p模式和开启dsr后,对几款游戏的画面进行了测试,这些游戏包括《鬼泣4》、《英雄联盟》、《cod11》、《孤岛危机3》、《孤岛惊魂3》和《古墓丽影》。结果发现除了在《鬼泣4》和《cod11》游戏中dsr为画面提升较大外,在其他游戏中的表现并不明显,甚至会适得其反,因为dsr对物体边缘和细小物品的过度柔化,导致画面部分细节丢失,层次感变弱,给人的感觉非常不爽。
开启dsr前《鬼泣4》画面细节稍表现差,层次感弱
开启dsr后《鬼泣4》画面细节和层次感有了明显提升
开启dsr前,《孤岛危机3》的画面比较清晰
开启dsr后,《孤岛危机3》天空、远处的草、架梁等细节反而变得模糊
从中我们可以看出,至少就目前来说,虚拟分辨率技术并非对所有游戏都有效,技术的应用范围有待改进。此外除了画面的提升效果不尽如人意外,虚拟分辨率技术所表现出来的其他几个特性,也值得我们慎重审视。
更大的系统压力
首先是fps的大幅度降低。在开启dsr前后,《鬼泣4》的帧率狂降了三分之二,由原先的349.65直跌到108.59,这一特性,同样体现在其他几款游戏中,50%~70%的帧率损失对于虚拟分辨率技术来说是家常便饭,而这一帧率的下降比起真正的4k显示平台来说少不了多少。
drs对游戏帧率的影响,直接反映出虚拟分辨率技术对硬件性能的贪婪。实际上dsr虽然是在显卡内部对4k分辨率进行渲染,但显卡和显示器的连接方式目前仍以数字方式为主,所有数据在输出到显示器时必须做到点对点,显卡显然要担负起这部分任务,因此它对游戏帧率的影响也就在所难免了。这一现象反映到对配置要求较高的游戏上,就是玩家会明显感受游戏画面的卡顿。
其次,分辨率以4k渲染对于文字的影响也是个问题。目前游戏中采用的文字基本上都是点对点模式,无法按比例进行自动缩放,这就意味着当这些文字被渲染到4k分辨率后,会出现字号变小,难以辩认等问题。这种现象对单机游戏的影响较小,但对网游来说却是相当致命的。
小结
虚拟分辨率技术是一款令人期待的技术,其相当大的亮点是不受游戏是否支持4k限制,只是限于该技术目前表现出来不足以及对硬件资源的占用,至少在目前看来其实用性并不强,可以说是噱头大于实效。如果我们受该技术诱惑而准备入手gtx970、980或其他带有该功能的显卡,显然并不是一种明智的作法。