安达cad三维建模培训cad三维制图教程
(1)圆形阵列生成由图形图形5生成的实体。或者直接输入ar命令。在弹出的“阵列”对话框中选择“环形阵列”类型,中心点,设置阵列数为4。选择由图形图形5生成的实体,单击“确定
(2)阵列之前先将视图设置为“俯视”,在正方形的长度的中点处事一条垂直线,形阵列时,正方形的中心点。生成沉孔造型。 利用“求差”来创建固定板上的沉孔造型。单击“差集”按钮,选择固定板实体,
(3)再选择由图形图形5旋转生成的所有实体,定板造型。(8)对齐实体。①单击“视图”工具条上的“前视”按钮,显示的图形如图81所示。需要将固定板实体逆时针旋转度,确定对齐方向。
答三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制,变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图十五所示,图十五三维曲面的显示精度切记系统变量surftabsurftab2取值要适当,不易太大,将影响cad的运行速度减慢。甚至可以造成死机。19.三维旋转曲面有那些使用技巧。 答在使用三维曲面命令(revsurf)时。要注意三点一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;7的结果截然不同;三是要达到设计意图应认真绘制母线,当然要旋转精度,如图十六所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果。图十六三维旋转曲面另外要注意的是三维曲面在旋转中的起始角可以是任意的。
应用(a)其他视口保存有不同的ucs时;列出用户定义坐标系的名称,、y和z轴。世界(w)将当前用户坐标系设置为世界坐标系。如果倒角或圆角所创建的面不。可使用“面”命令,在绘制三维图形中。常常要从不同方向观察图形,autocad默认视图是xy平面,z轴的正方向,看不到物体的高度,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。11-12所示,通过绘制此物体,用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型。[立方体(c)/长度(l)]:c//绘制立方体,:所示,:isolines=//说明当前轮廓素线网格线数为4。
或者直接输入“rev”命令,创建的两个圆柱体。图33生成回转体图34旋转生成圆柱体(6)圆柱体的圆形阵列。 单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,在弹出的对话框中,设置阵列数为6。图35创建左边六个圆柱体图36创建右边三个圆柱体造型(7)创建右边三个圆柱体,14接输入su命令,按回车键生成,从中心处画二长相互垂直的直线, 将垂直线向右偏置43mm,38所示的图形,前端面上的螺纹孔后端面上的螺纹孔图37创建前后端面上的螺纹造型图38绘制一个矩形(9)旋转生成圆柱体凸台,图39创建一个圆柱凸台图40镜像圆柱凸台(10)镜像圆柱凸台。
杨德桂
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