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让人做人擅长做的事情,而让计算机做计算机真正擅长的事情。”对交互对象的重交互设计视有利于让人和交互对象的关系更合理,从而得到人和交互对象相得益彰的相处方式。可用性:可用性(usability)是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。也是从用户角度衡量产品是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的质量指标。
现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开发的zui早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证对用户体验有正确的预估认识用户的真实期望和目的在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少bug。
用户体验设计(英语:user experience design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的zui早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证:对用户体验有正确的预估、认识用户的真实期望和目的在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。
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