3dmax渲染灯光 渲染更简单

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3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了,max、计算机都重启了好多次了,两千帧从昨天渲染到现在还没渲好
回答:
你可以用插件清理空物体什么的,或者手动删删多余的面。
删了几棵树了速度快了很多
设置没调,在渲染调控阶段可以把一些参数适应降低
2000多帧合算1分半左右的视频,可能是你的场景太大了,灯光太多了,我听说可以先渲染光子的分布,然后把光子分布保存下来,然后再渲染的时候直接打开光子分布,也就是不用算光子,这样应该会快一点。也可能是你电脑配置不行。或者渲染参数调得有点高了
:2013版的max,以前更长,后来删了一些东西稍微快了一些,渲染了四十多个小时,今天下午终于完成了,现在让电脑休息会会,它太累了
灯光打好不再更改的前提下先跑光子图,再渲序列这样不用再计算灯光,可以快很多,如果有动画跑光子的时候好别隔帧,还有尺寸采样灯光细分什么的都会影响速度
vr渲染器,隔帧渲染,设置渲染时间段,尺寸,关闭材质反射抗锯齿,发光贴图预设中级动画,光子模式改为增量增加贴图,第二个光子模式改为穿行。保存什么的就不用说了吧,隔帧渲染要看你的镜头有多长一般10帧就差不多了,尺寸改为成图一半就好了。
这个嘛,你导入模型时候,选中一个物体ait+q,看看导入模型时候又不需要得东西没有,一般下载来的模型会掺渣些别的
渲染出的效果图产生噪点有以下几方面的因素:
1、灯光细分
面光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般少在30以上。
2、材质细分
一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3、发光贴图与灯光缓存
一般来说大比率与小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
4、dmc采样
自适应数量0.75,噪波阈值0.001,小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾选上右边的和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
我们知道在3dmax里可以进行一系列操作。
比如可以创建各种模型,并将模型赋予一些材质,从而产生出非常漂亮的效果。
我们需要注意一下,现在操作是在3dmax的界面中操作的,因此它不是终的渲染效果。
所以需要将该图像渲染出来,我们单击右上角的“渲染”图标。
此时会弹出渲染的界面,然后开始进行渲染。等待一段时间,可以将该图像渲染出来。
渲染出来以后可以将它进行保存,在这个界面中单击保存图像就可以了。
然后找到我们所需要保存的路径。
找到想要保存的路径之后,选择相应的保存格式就可以了。
可以选择gpg、bmp格式,或者是gif格式等等,并且进行相应的命名,终点击保存。这就是使用3dmax渲染图像并进行保存的方法。
那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
3dsmax怎么渲染通道图
一方法一:无插件条件下
1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择selectionfliter,将all改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。
2、将视窗切换到顶视图(快捷键t),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为步我们过滤掉其他物体选择了。
3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键m,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。
4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2samplewindows,5*3samplewindows,6*4samplewindows)设置为自己需要的材质显示个数。
5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择selectbymaterial,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。
6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色colorselect面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。
7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pickmaterialfromobject直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。
方法二、使用本强强通道插件
1、找到插件,直接将插件拖到max场景中,出现如下面板。虽然它是中文板的,但是不影响。
2、勾上转换所有材质,点击转换为通道渲染场景,可以看到材质球全部转换为彩色自发光的了。
3、切换到相机视图,直接点渲染就ok了,渲好的图保存为tga格式或其他带有通道的格式。有插件比无插件方便很多,但是标准设置我们也不能忘记,万一我们当时没有插件,还是要学会标准手动设置。
免得动到摄像机,渲出来的图与成图位置有出入。通道图尺寸和成图必须一致,细分可以减少。