为什么中国游戏公司这么多,3A级的游戏大作依然不见踪影?

“我们曾经有过单机辉煌,但是被盗版毁了”。
“玩家欣赏水平太低,导致我们只能做坑钱手游”。
这是真正的理由吗?
看起来好有道理,但是在全球化的今日,假如能够做得出3a游戏,卖到国外谁会拦着你赚钱吗?
要知道刀塔传奇的海外版收入也是杠杠的。
要知道街霸制作人冈本吉起制作的《怪物弹珠》的收入顶得上他之前一切游戏的收入,说的好像国外不做坑钱手游相同。
假如坑钱手游一本万利,而3a游戏只是赌钱的话,反过来说咱们不做3a游戏,并不影响顽皮狗来我国做坑钱手游吧,只是用情怀做理由似乎是解说不通的。
还有去年在国内《魔兽》的上映,要知道内地包办了超越全球一半的票房,莫非坑钱手游和3a游戏集体没有一点点的重合吗?
国内不做3a游戏更也许的因素是想做,但做不出来。为何做不出来,因为没有堆集。
国务院办公厅2000年曾转发文化部等部分对于开展电子游戏经营场所专项管理定见的告诉,请求各地要当即中止批阅新的电子游戏经营场所,也不得批阅现有的电子游戏经营场所增加或更新任何类型的电子游戏设备。
其时的这份定见还请求,面向国内的电子游戏设备及其零、附件出产、出售即行中止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的出产、出售活动。一经发现向电子游戏经营场所出售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部分会同工商行政管理等部分按照有关规定进行处理。
在其时正值次世代主机鏖战期间,pc上的高文数量比照家用游戏机差许多,在诞生了一系列高文的一起,也培养出了一票闻名制造人。2000年左右的年景,我国的国力不像如今,本钱也不像如今,加上这一纸禁令,许多其时我国的游戏制造者纷繁改行。
然后隆重代理了一款韩国的三线网游《传奇》,后来的故事咱们都知道了,再后来即是史玉柱带着他的《征程》敏捷兴起,因为观察人道,致使咱们后来的游戏都带有《传奇》和《征程》的影子。
在国外有专门进行游戏规划的校园,稀有十年经验技能堆集的老牌厂商。在内地呢,腾讯,如今游戏收入最多的公司是im厂商,如今的招牌商品是微信,有多少游戏见识的堆集。而从事这个行业的人员多数也是把游戏当作一个app去制造去运营。
一个3a游戏的成功并非只是带来游戏内部收入,还有周边商品,比方手办、玩具、同名影片,何况一部3a游戏的成功通常能让一个公司捞上几年乃至十几年。而手机游戏这作成功了不过是快钱,生命周期格外长的也通常2-3年,成功乃至难以体如今股价上,因为投资人不知道你的下一部著作是不是仍然成功,而3a游戏不一样,有谁不看好如今的调皮狗,不看好如今的rockstar呢,所以说游戏厂商对3a游戏没有动力是不成立的。
3a游戏因为其巨额投入以及格外长的开发周期,所以致使一旦制造简直即是不允许失利的,那在没有技能和人员堆集的情况下,贸然开发3a游戏无异于玩火自焚。
亲爱的看官 你们怎么看?