室内设计人员在软件操作(3dmax、maya),渲染图片,设计等方面集中遇到的问题,提供相应的解决方案。
想问下渲云是分多少块渲染的?答:分72块渲染,是3台24线程的,也就是3台渲一张图。
除了建筑和地形,其中的树木花草人物都是代理文件,能够通过网络渲染吗?怎么没看到代理物体已经解析上去的信息,是什么问题呢?如图1、2.答:你的代理文件没有指认上,如图3。你把所有的代理文件放在一个文件夹中,shift+t打开的资源追踪器中设置他的路径即可。
现在渲云能够自己查看渲染情况了?如图1.答:可以,只要在发光贴图和灯光缓存里面,勾选“显示渲染过程”,这样实时预览就能看到过程,不然一直是黑的,如图2.
这个不是球形灯,为什么打灯朝下,顶也亮了,求大神指点。之前做其他图也有遇到过,某个角落莫名其妙的亮了,是什么原因呢?如图1.答:小图会有漏光的,只要你灯打的没问题,选择大图即可,如图2这个也漏光,选大图就没了,如图3。
想问下,用渲云渲染效果图,如果我不是vr渲染器呢,别的渲染器可以实现实时预览这个功能么?答:目前支持max的渲染器,只要是max的都可以,octane渲染器不支持。
这个模型不用布尔的话还有什么方法做啊?如图1.答:先画个圆角四边形,直接挤出,删掉两头,然后再图像合并,最后给壳就可以了。
渲云渲染是多少线程跑的?答:一张效果图72线程,如图所示。
代理物渲染出来是这个样子是怎么回事?如图1.答:你代理文件是不是编辑过了?代理文件是死的,导进去之后就不能编辑了,一编辑就会出现你这种问题,只能改材质,连ffd都不能加,除了缩放其他操作一概不能,不能添加任何修改命令,只能一次成型。
这个面挤出的时候为什么破面啊?如图1。答:把插值改下就好了,样条线里面的插值改成4 5 7 8 都可以,就是不要6。
这网模一点收集材质就崩掉了,求解,如图1.答:你用的资源文件多会很卡而且会跳,别用这个,用shift+t。找到你的网络路径,如图2/3。然后应用,如图4所示。自己去选取替换的路径,你用的可以自动获取丢失的,不一样的路径要挨个选,一样的直接全选就可以,按ctrl加选,如图5所示。
这个模型怎么建啊?如图1。答:做如下操作:点击拓展里面第一个,如图2。然后晶格就可以了,如图3/4。
灯光细分都30了,为什么渲染出来噪点这么多?如图1.答:按照我说的参数设置,重新渲染下。第一个看图质量(0.3-0.8)区间按需求设置;第二个(0.001-0.008)区间;第三个最好不要调整(你是细分倍增,灯光和材质的细分全部按倍速增加,也就是说,灯光细分设置为10,这个值设置为2渲染的时候就会变成20的细分渲染,以此类推,慎用);第四个(8-24)区间,正常16足以。
想把这个效果图的背景弄成透明的,怎么做?如图1/2所示。答:先拿一张图片做例子,做法是一样的。首先,图片打开起初是带黑色背景,如图3。复制一个出来,建选区,点下背景区域然后删除,如图4。把底层删掉,如图5。另存下面这个格式,如图6。最后大功告成,最终效果图为图7。