忍者必须死3双生新版本解读 新流派专业评测

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忍者必须死3双生新版本解读;
说实话更新内容有很多,关卡美术和设置确实很花心思。场景很棒,新故事关卡也并不是以前内容的简单堆砌。
异鬼的场景出现活动一定程度上过滤了没用的信息和作为防止了脚本的方案也是挺有意思的,这都是闪光点。
但是说到流派系统,说实话对我看到的周边玩家来说,基本负面评价居多。
其实之前我写了个预测帖子,其实也包涵我的期望和想法。
“流派”作为一个周年大版本的内容,集体的期待认为会带来一些质变的提高,然而这个并没有到达大众预期。
①过高的觉醒石消耗
2000+属性石和200+觉醒石点出来的效果。其实属性石消耗嘛可以理解,之前玩家也很多反馈觉醒石溢出,“流派觉醒”追加觉醒石消耗也能理解,但是这消耗量真的让人摸不着头脑了,相信平常屯200+觉醒石的玩家也不是特别多吧。
②缺乏渐近提升的过程
其实个人认为其实①也不是什么大问题,毕竟其实升级到满天赋的属性石需求量也是巨大的,但是大家能理解是人物长线行为所以怨言不大。
这次更新是一次性开放了所有流派天赋点取,也就是你有资源就一口气可以升满流派角色,那么没有屯资源的玩家怎么想?我之前预想的情况是通过“流派属性石的获取量”周或者日上限来限制玩家流派角色提升过程,正常普通的思路应该是渐近提升的过程让玩家拥有游戏目标进而留住玩家(氪金增加的额外提前的提升量来恰饭赚钱),而现在一口气点完了还怎么玩?
(所以我原来认为流派石头是属性石的进阶,结果现在流派石只是属性石的附属补充)
③战力的提升结构问题
新小黑和琳强不强,我天赋没点完也只玩一天不予置评,问题不在这儿。
我觉得应该有不少玩家是这么一种情况,解锁了流派点了开始几个进阶流派天赋就没资源了,然后解锁的流派角色在全方面都比原角色弱。除了点了差不多的天赋,还要多消耗两个武器还要做新宝物后才能超过原角色。。。这一个坎跨过才能看得出提升,玩家的感受只能疑惑,为啥我投入了资源收益是0。
我觉得各流派天赋应该有着能整体提升该角色的能力,这样才能在还没到实用阶段前就能点开新流派也就还有优势(流派优势和角色整体的天赋穿插形式)。
前面①②的流派问题开启加剧了这个情况,我要一口气点那么多,才有那么点进步难受啊。
还有为了开启流派导致的不友好的问题,换宝物换武器之类就不提了,我相信会修改好。
当然接下来流派会应该有不少调整,也希望策划后面能够吸取玩家意见,平滑提升玩家战力和想好玩家阶段性的目标。我知道策划想的比我更多更远,但是至少现阶段是不够的。