工业光魔——创造中的创造
cg编年史第六篇
从目前的电脑动画编年史,我们进入了真正的电脑动画时代。
什么是重心?▲▲▲▲
首先,让我们向你介绍什么是真正的cg。
cg是计算机图形学的英文缩写,意思是计算机图形学(以下简称cg)。关于计算机图形的定义有很多不同的观点,维基百科和百度百科对此有非常复杂的解释。
ieee(美国电子技术和信息科学工程师协会,世界上最大的非盈利性专业技术协会,全称电气和电子工程师协会)计算机图形的定义是:计算机图形是借助计算机产生图形图像的艺术或科学。
国际标准化组织对计算机图形学的定义是:计算机图形学是研究用计算机将数据转换成图形并在专用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。它是一门建立在传统图论、应用数学和计算机科学基础上的边缘学科。
总之,计算机图形学是一门研究如何用计算机显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的学科。这里的图形指的是3d图形的处理。
综上所述,计算机图形学是一门非常广泛的学科,而我们现在能接触到的cg是狭义的,它指的是用计算机来描述和构建现实世界中存在或不存在的2d和3d物体,并用数字图像对它们进行处理和合成,最终呈现出作者想让观众赏心悦目的逼真图像。
早期重心技术
随着工业光和魔术的不断发展和进步,化学特效成像也越来越多。乔治·卢卡斯认为他们应该创新。
微软成立于1975年,并于1977年开始编写个人计算机程序系统。1977年问世的苹果二代电脑在首次销售时,迅速成为信息技术领域的新贵。随着计算机技术硬件的提高和软件系统的发展,卢卡斯认为机会已经到来。计算机技术在电影制作中的作用不应受到限制,而只能用来控制摄像机的运动。电影特效的制作不应该过分依赖模型。计算机技术可以与光电打印机相结合来拍摄特殊效果的照片,编辑和设计电影图片,以及创作合成音乐。
1979年,卢卡斯看中了计算机专业的高材生卡特莫尔(catmull),雇佣了他,并成立了卢卡斯影业(pixar动画工作室的前身)的计算机绘图部门,以实现卢卡斯将计算机技术引入电影特效行业的想法。卡特莫尔真的没有让卢卡斯失望。他第一次使用计算机技术制作了一个具有平滑曲线和材料表面的手模型,手可以根据需要在合适的关节处弯曲和伸展。
这是cg的一个新突破。许多有远见的艺术家自愿学习并加入电脑游戏行业。卢卡斯绝对是cg行业第一个吃螃蟹的人。
1982年,派拉蒙电影公司制作了《星际迷航:可汗之怒》中合成的第一部电影的视觉特效镜头。为了这个情节,《工业光魔》特别制作了一个一分钟的三维动画,展示了月亮在受到“创造浪潮”的轰击后,如何变成一个有水有植物、充满生命的绿色星球。
这里,月球地形的生成充分利用了计算机分形艺术——采用分形几何算法,同时利用计算机生成不规则地形。不幸的是,这项不成熟的技术在《星际迷航2》中只是昙花一现,直到20世纪90年代计算机技术成熟后,它才被广泛应用于电影中。
1985年的电影《年轻的夏洛克·福尔摩斯》中诞生了第一个cg角色——彩色玻璃骑士。虽然这个镜头只持续了30秒,但骨子无错版制作公司花了6个月才完成。一个肮脏的窗户玻璃碎了,玻璃碎片组合成一个带着剑的移动骑士。
这些都是早期cg技术发展和进步的标志。
然而,在1988年,电影《风暴会议》真正标志着特效行业的崛起。首次实现了计算机图像变形技术在电影中的应用。
在电影中,我们需要完成一些从动物到人的转换镜头。在以前的技术中,导演需要大量的实验性编辑和渐变来使镜头看起来真实。然而,计算机变形技术只用一个镜头就可以完成,并且可以更真实、更完整地显示变形效果。这大大提高了效率。
3d动画的前身
在20世纪80年代后期,工业光魔人生产了第一个数字编辑系统,第一个数字音频系统,一个电影激光扫描仪,以及强大的循环处理计算机工具。
最著名的是皮克斯图像计算机,用于实现数字合成和处理高分辨率图像,以及它的处理软件“渲染人”。渲染人无疑是好莱坞行业的标准工具。据统计,在获得奥斯卡最佳艺术特效提名的47部电影中,有44部使用了这个工具。它主要帮助计算机在电影中产生视觉效果,从简单的塑料玩具表面纹理到更复杂的物理现象,如皮毛和喷雾。
正是在这些强大工具的支持下,开创了3d动画的《安德鲁和威利历险记》诞生了。这是一部只有2分钟的动画短片,整部电影都是用电脑动画制作的,这将成为迪士尼动画未来的风向标。
后来,由于经济形势不稳定,史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的计算机图形部门,并成立了皮克斯动画工作室。安德鲁和威利的冒险激发了皮克斯在未来完成长动画。
全数字时代
在计算机图形部门被收购后,工业光魔成立了自己的cg小组,专门从事电影制作cg。经过不断的重新整合工作,工业光魔集团承担了一项重要任务,拍摄电影《深渊》的特效镜头。
《深渊》是卡梅隆导演拍摄《泰坦尼克号》之前的一部水下科幻电影,也是科幻电影史上的一个重要里程碑。为了解决利用该模型难以捕捉3d 空房间中生物运动的问题,将cg技术引入到电影拍摄中。在影片的中间,外星智能生物控制着水柱,移动到男女主人公的面前,在水柱的前方呈现出男女主人公的面孔,这绝对是一个比邻最新章节创作层面的特效。这张史无前例的照片震惊了全世界的观众。深渊中的这个场景展示了未来数字特效的无限可能性。这个变形的水柱也成为电影史上第一个由电脑制作的软面影像。
在成功完成《深渊》的特效工作后,《深渊》的导演詹姆斯·卡梅隆很快继续了他与工业光魔的合作作品《终结者2》。《终结者2》不仅标志着数字成型技术的里程碑,也是第一部用数字技术完成所有特效的电影之一。
电影中的液态金属机器人t-1000可以说是最令人惊叹的终结者,而液态金属的背景在今天仍然是过时的。
液态金属终止剂的优点很多。一方面,它可以随意变形,原则上,它可以伪装成任何人和物体。电影中提到,如果他想伪装成别人,他首先需要联系被伪装的人。此外,他可以很容易地越过栅栏和其他物体,他的身体可以变成锋利的或重锤武器,他的身体的一部分可以变成单独投掷的武器。
1993年,cg技术创造了第一批我们在现实世界中从未见过的生物,即侏罗纪公园中的恐龙。大多数特效都是针对恐龙的。如何把一个静态的实体模型变成一只有牙齿和爪子的恐龙,工业光魔已经用cg技术反复测试,最后显示出真实的结果。这最终改变了斯皮尔伯格的想法,他接受了从模拟信号到数字信号的转换。
“一切都变了,将来会有无限的可能性。& # 34;
目前,推动cg技术的两大产业“动画”和“电影”已经出现,未来还会有另一个重要的产业将会极大地推动cg的发展。请关注我们的cg编年史。
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cg编年史-工业光魔(3)
文章来源:www.atolchina.com