Rise of Industry一款策略游戏,玩家扮演新世纪实业家,建设帝国

这游戏模式的潜力还是很高的,但是现在还很简陋,比较单调。这游戏很需要耐心,有点麻烦。优点,暂时而言,游戏内容既丰富又单调。说他丰富,是因为游戏里面的发展模式还是很多的,农业的果园、田地、种植园、畜牧,工业的采矿、采砂、石油、天然气,还有林业等等,内容很多,科技树很丰富。
说他单调,是因为你的起始小镇确定了你的发展道路,就是你的原材料生产地和你的收购商决定了你一开始只能这么发展,不然高昂的运输费用和维护费用就会让你破产。卖初级产品基本就可以发财,我就没有动力去建造加工工厂做二三级产品了。然后呢,操作有点麻烦。游戏里面虽然有物流系统,但是物流系统不够智能,范围也不够大,最终还是需要自己手动物流。
一种产品卖多了市场价格会跌,那么就需要你的工厂更换产品,更换工厂生产产品,你就需要从原材料开始重新设置物流走向,很令人绝望。还有一点让人不开心的是,系统会自己发展,然后系统建造的公路玩家不能拆除,你这是要逼死强迫症啊!总的来说潜力很大,期待游戏的更新完善。游戏优化还需要加强,玩到前中期就有点卡了,毕竟这游戏的物流系统太大了。所以这游戏其实是《菜鸟快递》?
非常好玩的模拟游戏。需要在发展高级生产线和优化产业配置中找到一个平衡。到后期比较无聊,ai的公司毫无竞争力,希望能加入股票,收购之类的后期事件。硬核,真实的工业模拟游戏,需要应对工会,环保审查,产能过剩等问题,同时以一种非常新颖的模式来模拟供给侧与需求侧之间互相适应互相影响的螺旋上升过程(我认为这是本作的核心优势),还有两个在高难度中极为苛刻的挑战:非常痛苦的偿本付息的去杠杆过程。(非常符合中国目前的制造业现状)异常高昂的运输费用(甚至超越产品本身的成本,对资本主义经济危机时倒牛奶的完美模拟)。
如果是一个热爱硬核模拟经营的玩家,本作绝对能称得上9分以上的佳作。目前处于早期测试版本,还有各种问题需要改进,但是开发者的态度让我对游戏未来的发展很放心。从内容上来讲,有些像当年的工人物语,但因为我没玩过,所以没法比较。个人很喜欢这款游戏,希望接下来可以在这几个方面进行改造:首先,多一些bgm,现在bgm数量不多,听多了容易腻;其次,让查询方式更简便一些,现在想追溯一个产品的生产过程有些麻烦;最后,多一些产品,才刚刚到汽车而已,不过是当今工业产品的九牛一毛。
期待已久的游戏题材,和很久以前的创业王很像。但是还是有很多不足。第一点,游戏的目的只有赚钱,缺乏挑战。希望添加剧情关卡,对手。第二点,卖基础资源金钱赚钱,反而攀科技亏钱。建议随着城镇的升级,早期的产业减少需求,增加高科技产业的需求。第三点,财报做得太复杂,建议直接在每个厂的页面里添加财务说明,盈利还是亏损。目前只占领了地图大概1/20的面积,各种参数设置手快点废了,全科技已经快完成。
各种操作太繁琐,几乎全部的时间花在了调整产品运输目的地和运输数量上,几乎全部都需要通过鼠标点击,导致产业链很难扩大,每摆放几个建筑就需要将所有原材料统统调整一下设置,放仓库还可能导致一些生产设置自动改变目的地,每次都要仔细检查。感觉物流方面还需要很大的改善,天空盒有点太敷衍,只是一个球体加一个天空贴图(虽然一般不看天上)。玩起来感觉有些单调,虽然说和工业大亨2比各有各的优点,但是感觉还是没有工业大亨那么完善,毕竟这已经是18年的游戏了,我估计游戏为了考虑占用资源关系,路上没有私家车,车走的时候也是拐弯很怪。
还有火车站,我不管是相同颜色相连还是不同颜色相连,火车都报错说无法到达,有点无语,然后就是供求关系经常相差,要大批量生产才能达到平衡,我也不知道他这个生产多少和供求是怎么计算的,第一生产站15的话经常够用,但是别的每空位2x或者3x经常对应不上,很是无语。游戏还是很好玩的,或许可以试着加入政治因素?使用金钱操控选举,最终达到自己产业需要的政策,更多的在城镇方面加入一些玩法,现在的城镇用处过于单一,但是游戏潜力很大,请加油。