研究发现3D角色建模需要什么软件,什么流程?

通常一个3d游戏角色的制作流程分为概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。原画游戏培训主要分为角色和场景两大块,相对来说角色原画要比场景原画要求更高,入手的难度相对来说也会更大。但是不管哪一种,都是需要一定的美术基础的,如果想要进入这个行业,那就要好好学习一下绘画了。
一、概念设定(原画)
概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作,概念设定师根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
二、模型设计制作及拆分uv
当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3d建中模-zb雕刻高模-拓扑低模-uv拆分-或sp烘焙贴图-sp绘制材质。
三、贴图绘制(烘焙)
在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加皮和衣服。次世代游戏贴图分为描绘物体表面细节的凸凹变化的法线贴图()、表现物体的颜色和纹理的反射率贴图()、表现物体在光线照射条件下体现出质感的金属度贴图()和粗糙度贴图()。
四、搭建骨骼及蒙皮
模型、贴图制作完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定,这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,以方便后续的动画制作。
五、动画制作及优化
在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。
在动画制作及优化环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。
六、引擎测试
在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。
通过测试后,一个角色模型本身的制作过程就算完成了。