知晓日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元

(2019年10月17日)据移动应用分析机构sensor tower统计,史克威尔·艾尼克斯日前发行的ar版“勇者斗恶龙”在日本受到了玩家的追捧。就首发月成绩而言,《dragon quest walk》成为了继《pokemon go》之后的第二高营收的ar作品。时至今日,人们对vr设备也有着很多的依赖性,对产品的预期也越来越高。
《dragon quest walk》采用了类似《pokemmon go》的ar玩法。玩家将扮演史莱姆进行冒险,并帮助附近的村民解决麻烦。游戏同时增加了《pokemmon go》所不存在的基地玩法。玩家可以在地图选择特定的地点建设基地并进行装饰打扮。每次冒险结束回到基地后,你都能获得额外的冒险奖励,从而实现快速的升级。
sensor tower store intelligence的数据显示,这款作品在app store和google play的下载量已超过170万次,估计自9月8日发行以来实现了8600万美元的营收。
尽管ar版“勇者斗恶龙”的首发月营收仅占《pokemon go》的73%(118亿美元),但事实证明,“勇者斗恶龙”玩家的付费意愿要高于“宠物小精灵精灵宝可梦”玩家。sensor tower指出,《dragon quest walk》的玩家付费金额平均为51美元,而《pokemon go》则是12美元。
如图所示,《dragon quest walk》的首发月成绩要远高于其他竞争对手,如同样来自于niantic的《哈利波特:巫师联盟》(965万)。
另外,ar版“行尸走肉”,ar版“侏罗纪世界”和ar版“捉鬼敢死队”等在西方市场广为人知的ip作品则在日本相对遇冷。
对于日本市场而言,“勇者斗恶龙”可谓是家喻户晓的国民级ip,系列作品全部是百万以上的大作。所以,ar版游戏取得的成绩并不令人感到意外。
另外,美国调查eedar曾在2016年对中日韩和北美的手游玩家消费情况进行调查。数据显示,日本玩家的每月手游平均开销高居榜首,达到2719日元(约为13065元人民币),其次是韩国,北美和中国。日本玩家的平均开销约为中国手游玩家的9倍。