如何玩好「狼人游戏」或是「杀人游戏」?
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本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。
狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - itx351 的文章 - 知乎专栏
狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - itx351 的文章 - 知乎专栏
狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - itx351 的文章 - 知乎专栏
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- 正文 -
我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。
狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。
首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。
不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。
在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。
1、用语
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义 1,预言家在查验过后是好人的角色;语义 2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义 1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义 2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
身份:语义 1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义 2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义 3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义 1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义 2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义 1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义 2,即“绑”。
深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。
黑警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。
法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。
演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。
生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。
淹死:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。
地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。
流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。
贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:
以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);
以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);
非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);
以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);
以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。
有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。
以下补充一些 lyingman 相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义 1,即黑警长。语义 2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验 a、b。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
2、规则
阵营:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。
判负:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如 18-20 人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。
翻牌:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。
遗言:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。lying man 发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前 x 个有遗言。
发言:发言分为顺序发言和自由发言。
顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。
自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。
黑死病:不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。
3、狼杀基本逻辑:下面这段并不严谨。
坐定。这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。
身份无对跳。即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。
身份有对跳。即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长 / 下村长看先知。
先知金水。由坐定的先知验到的好人坐定。
双金水。在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。
双查杀。在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。
刀法金水。狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。
形势金水。若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。
归票。场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。
绑。狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。
轮次。(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为排水。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。
补上严谨部分。
无对跳身份亦可能为假:
人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;
盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;
无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。
身份不同时人狼:因人狼而产生的假身份至�...