为了制裁插件,游戏制造商们打开了他们的大脑传说中的“仙女套装”真的有用吗?

为了制裁插件,游戏制造商们打开了他们的大脑。传说中的“仙女套装”真的有用吗?
大家好,今天我们要谈谈游戏插件的问题。一直以来,游戏插件的问题都被玩家所憎恨,制造商也在尽力控制那些破坏游戏环境的人。从最初对整台计算机所有运行文件的简单而猛烈的扫描,到各种云联网保护措施,虽然技术一直在进步,但插件的泛滥程度却丝毫没有提高。
一些玩家已经被插件蹂躏了很长时间,但是没有地方发泄他们的不满。这导致了“如果你不能打败他们,就加入他们”的想法。少量的插件就像病毒一样在游戏中不断传播,结果变成了整个人都打开并挂起的东西。
近年来,一些3a的杰作已经进入国内,玩家有更大的发言权,所以直接批评厂商对插件的无效管理是玩家和插件之间的根本矛盾。例如,近年来艺电在中国的坏名声不是因为游戏有多坏,而是因为它不管理个人电脑游戏的插件。
有趣的是,艺电是一家老牌游戏公司,它想出了一个非常聪明的方法来转移玩家的仇恨值。在艺电自己的游戏《泰坦之秋》中,个人电脑玩家也受到插件问题的困扰,而艺电并不像传统的fps游戏那样禁止账号,而是将系统识别的开启者集中在服务器上,让比邻最新章节他们互相残杀。这也是玩家称之为的第一套仙服。虽然开创者很快就会放弃这个账户,申请一个新的账户来玩,但是对于玩家来说,这种对抗暴力的方式不仅转移了仇恨,也减轻了玩家心中的痛苦。
有一种说法是“仇恨可以麻痹痛苦”,游戏制造商通过童话服装将玩家的仇武神主宰最新章节恨从制造商转移到玩家身上。事实上,游戏厂商开出童话套装的初衷并不是故意想看着插件互相残杀,而是说这个服务器是一个中转站,里面放了一些玩家大量举报的账号,游戏背景审核来不及判断,以免继续影响其他玩家。当账号被判断为正常时,将再次被释放。
当插件真正出现在游戏中时,制造商会毫不留情地禁止它们。然而,他们没有料到申险富的治理模式被媒体曲解,却意外地取得了良好的效果。因此,制造商默认了玩家在下坡时的理解。然而,最近的游戏锁定问题使人们怀疑“神仙府”是否能真正解决各大游戏厂商所遵循的插件问题。
文章来源:www.atolchina.com