遇见003.ARTIFEX MUNDI一个值得所有玩家尊重的游戏公司

博客迁移耽搁了不少时间,但乡兮没有停止游戏试玩的脚步。
今天懒得聊评测,来聊聊游戏公司的故事,什么gameloft、迪士尼这些混迹手游开发发行的高玩就懒得讲了。
在这个gameloft都挤破头涉足卡牌(《西游圣徒》)的年代,很难想象一家06年创立、发展良好的公司一直做着同一类游戏是种什么样的体验。本期的主角——
artifex mundi
,一个享誉解密圈的工匠企业。
artifex mundi创立于2006年是一个从头到尾专注于解密类游戏的公司,原谅乡兮实在没能找到这家公司的中文译名,不能像国内某平台给别人自封一个不是?所以以下简称am。
翻开am的游戏开发经历,数十部作品几乎遍布所有操作平台。这样的经历奠定它成为寻物解密游戏领域当之无愧的霸主。
1.每个人的小梦想
06年,在波兰世界闻名的卡托维兹,最初的10个人聚集在一起,准备在游戏界大干一番。然而要知道那时候别说卡托维兹就是整个波兰也找不出几个做游戏的团队。时至今日,已经很难找到10年之前制作的游戏了。
但他们已经从最初的10人团队壮大到目前的140+人。
那时,《魔兽世界》席卷全球,《魔兽争霸》《星际争霸》《反恐精英》...统治全球电竞圈,而《热血传奇》火爆中国。
那时,没有android、ios...,在那两寸屏幕的java、symbian手机上gameloft已然拥有称霸之势。
很难想象当时一家本土用户匮乏的游戏团队能走到现在,或许正是当初那10人的小梦想支撑着这个现今的跨国游戏公司一直走下去吧。
截止目前:
am官网在售游戏55个
时间跨度从10年9月初--17年6月底
2.最好的游戏剧情
值得拿出来说道的除了am的发展经历,最让人侧目的莫过于它对寻物解密(冒险/avg)游戏的执念,有时候它的游戏被顶到付费榜榜首,乡兮总是以为那是它多年前的老游戏,然而...
在乡兮看来,手游圈有八大‘神器’其中之一——
artifex mundi的剧情

得益于am在此类游戏中11年的专注,每一部游戏的剧情都会成为所有解密游戏玩家讨论的重点。在电影圈有句话叫‘好的电影在每个人生、每个阶段都有不同的解读’,而am在游戏圈也做到了这一点。
背景从神怪到人类、从年少到苍老、从大梦想到小幸福,每个系列甚至连酱油角色都有自己的故事和性格,大量的人物、解密元素让玩家仿佛置身互动的电影世界。
有时候真的在想,这简直就是被游戏耽误的电影剧本公司。
3.风骚的产业布局
说到产业布局不得不说其发行方式。
很多爱好者或许都有同一种感觉‘为什么不自己发行,要给g5、bigfish等公司发行?’游戏的发行并不是上架个游戏到平台上就完事了。发行涵盖了所有除开发以外的工作,例如宣传、用户维护、信息收集、推广规划等等。这涉及到很多合作和方方面面的内容。
也正是如此,国内目前的手游公司很多都选择把开发与发行分离,一个好的发行平台如腾讯、网易,能够把游戏价值最大化,也能从发行公司学习到很多经验。
当然,这并不表示am就完全不自主发行,目前已经有多款游戏在部分平台采用自主发行的方案。自主发行节约成本、更易沟通。当然,这是建立在如今am在全球的知名度以及从以往发行合作中获得的经验。
在am官网公布的投资信息当中,am宣称将在17年继续发力打造免费游戏模式(也就是前期免费后期付费解锁),并在18年整合自身的发行线有望为更多优质游戏提供发行服务。
最后
现在的手游市场太浮躁,国内手游迎来寒冬越来越难做,而国外手游从业者也在寻找突破口。16年《阴阳师》大热的时候我们说它填补了二次元重度卡牌手游这个细支分类的空白。而am则用11年时间称霸全球寻物解密游戏分类市场。
一个11年如一日对梦想执守的企业,这种工匠精神值得收获所有玩家的赞誉。不是吗?
*目前am绝大多数游戏已支持官方中文(非机翻)
感谢阅读,勿忘关注。