以前有一篇介绍 的文章中, 说到过他最喜欢 的设计,在 文章中会发现 的影响面更广,现在知名的设计公司比如,,, , 已经很早就从 的设计中寻找灵感启发,在这篇文章的图片展示 (让人惊奇的灵感源泉)上可以看到很多熟知的产品都有 的影子,事实上 的影响远远超过这些,只要看看身边的设计师就行。也就是说海报模板向着良好的方向发展是可能的,未来还有很多值得我们期待的地方。
这篇文章让我们对 有更深刻的认识,并不是说只要关于 的我们这里都要提一下。
文章中提到了一个 ,即视感:未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。关于 可以参看。文中用其来介绍 将传统元素应用到新产品中,唤起人们对新产品的熟悉感,当我设计什么的时候,我往往会去抽取现存的人和物体之间的关系本质,我想在设计一个全新的东西的时候也是这样,有一种关于物体共享的记忆可以导入到新设计中。对于, 用简单的例子来解释当我们在地面上走动的时候,我们会感知并选择每一步脚下的地面,感知和选择更多依赖于我们的潜意识,但是在潜意识状态下并不意味着没有思考,而是也许我们的大脑并没有意识到一些东西,而我们的部分身体比如手和脚已经辨识出环境并作出了反应。
在他的书中()中说到设计师应该在物体中剔除自我。这并不是说一定要让自己佚名,当设计一件东西的时候,你需要考虑并决定什么要素是最重要的,对你设计的最终结果来说。设计会体现你一开始决定的那些要素,当一个设计师为了表达自我而增加一些东西就会让自我控制了他,没有理由去增加一条多余的线条,除了表明这是一个签名版。当一个人一而再三的使用同一个东西的时候,触觉记忆会让他的手,手指或我们身体的其他部分成为识别的手段。
这篇文章的副标题的重点词语是 ,--光洁和用户良好,让东方人来描述也许意境更适合粗略概括 的设计印象,通感,偏重于直觉的品味(动词)。在这片文章的图片站中有将的和年设计的联系起来,刚好在前面文章【 】的评论中中也提到了, 在对的介绍中说到:人们处处拿着手机,不停的打开关上,它们的形式在引诱着行为,当形式和行为相连的时候就会产生超出意识的直觉,人们对一块漂亮的小石头也同样有这种行为,当他设计这个手机的时候就到河边去寻找石头并体验,而不是用线条来模拟石头的轮廓,发现不规则的石头表面引诱了人们的直觉行为。关于信号的直觉联系,则是内置于手机石头轮廓下的发光正规四边形,无论是它在口袋中震动还是在笔记本上散发出光芒,它和环境和人的行为相溶,石头诱惑人们去触摸它,而手机是我们寻找的交流工具,两者相联也许是不可逃避的。
上图为 年为设计的。
的,年,很多人喜欢它超过(设计上)。
年的 。