donews游戏8月3日特稿(编辑陈艳曲)相对来说,具有国资背景,2007年就已经创建的甲子网络是一家比较低调的公司。在2016年chinajoy期间,甲子网络ceo刘荣祥接受了记者的采访,谈了谈甲子网络如何从连续6年的亏损到盈利,以及公司未来的发展方向。
第一,找出问题扭转思路
刘荣祥是在2012年加入甲子网络出任ceo的,在07年到12年这段时间里,甲子网络四五年的时间几乎没有向市场推出过成功的产品。刘荣祥在复盘这段经历的时候总结了两个病因,第一是公司的思路不对,第二是团队的研发能力不足。
问题出在哪儿呢?一开始,甲子网络的定位是配合集团线下项目“嬉戏谷动漫游戏文化主题公园”而组建的游戏公司,线上线下互动配合线下的主题乐园研发网络游戏。“线下乐园玩什么,网上也玩什么。”
刘荣祥认为最初的发展思路显然出了问题,游戏公司难道不是应该考虑的是,如何能把游戏先做好吗?只有线上游戏和线下乐园都能体现自身的价值,才能实现真正的线上线下互动。而07年到12年这五年,公司经营成果的确也证实了他的判断。于是,出任ceo的刘荣祥大刀阔斧的重建了公司的发展思路。
ceo刘荣祥
第二,集中研发力量做好一款端游
2012年刘荣祥将研发部门整合,集中三个端游研发团队中的优秀成员全力做好一款端游《西游无双》。
事实上,2012年的手游已经火热起来了。乐动卓越推出的《我叫mt》也是在这一年成为现象级的热门产品,乐动卓越也成为了业内关注的明星公司。在此之后,无数的创业者、公司前赴后继的进入手游产业。
这个时候的甲子网络保持了理智和“甘于寂寞”的姿态。刘荣祥在那个时间点对行业的判断是:手游看起来大家都在往里进,但是里面已经是一片红海;而端游,虽然看起来已经没有爆发的可能性了,但扎进去,其实里面还大有可为。
《西游无双》研发了三年,终于在2015年正式与玩家见面。同时,根据甲子网络公布的财务数据2015年业绩实现了扭亏转盈。2016年5月,甲子网络正式申请新三板挂牌。
第三,小而美进军手游
下一步,甲子网络要推出的两款手游产品是《洪荒纪》和《超次元大海战d》。简单介绍下这两款游戏,《洪荒纪》是mmo+横版动作,《超次元大海战d》是策略+舰娘养成。
从连续6年的亏损,再到端游,现在甲子网络终于做好了准备进军手游。刘荣祥对手游的团队的要求是三个字:“小而美”。
在刘荣祥看来,这一点在明星手游企业supercell的身上得以验证。这家全世界最知名的手游公司,旗下只有4款游戏,发展到现在整个公司的成员也没有超过200人。
另外,在甲子网络的架构内,有一个审核团队的存在。项目组提出立项需求之后,由审核团队按照一定的标准和流程对项目组提出的游戏创意进行筛选,最后决定是否立项。
在推出《洪荒纪》和《超次元大海战d》的同时,在甲子网络的放弃名单上也有了数十款产品。
(完)