转载自百家号作者:游戏话事人
比如《cs:go》以及《穿越火线》之类的枪战网游中最常见的木箱子,子弹竟然不是打烂箱子而是穿透过去,这有时候真的是很令人难受了。还有就是gta系列游戏中,不少玩家都喜欢破坏大楼之类的场景,可是不管用什么作弊码都难以破坏掉这些场景,gta作为一款高自由度游戏不得不说这是一大遗憾。那么为什么这些游戏都不支持场景破坏呢?游戏君认为有以下几点原因:
1、游戏性不支持
照现在的制作技术来看,绝对是可以制作出支持场景破坏的游戏的,所以技术问题根本是不存在的,最关键的其实还是游戏性。游戏性由系统设计以及关卡设计共同组成,一款游戏最重要的就是游戏性,以《超级马里奥》为例,《超级马里奥》最经典的就是它的关卡设计,关卡场景中哪些场景可以破坏,哪些不能破坏都是游戏制作组事先设定好的,若是该关卡场景可以破坏,那就意味着该关卡的设计可能会被破坏,如此玩家就无法按照游戏制作组设计的内容来玩了,那游戏接下来该如何玩呢?岂不是就此止步?
超级马里奥又或者大家试想自己刚进入一款网游,这时看到一个白胡子老头,长了一副吊炸天的样子,还朝你摆摆手示意你过去,此时玩家如果不愿意又或者看老头不顺眼,给老头几刀子是不是老头这个新手引导员就玩完了?这样讲大家应该就明白了吧?不是技术不支持场景破坏,游戏制作组考虑的是如果支持场景破坏的话玩家很有可能把整个游戏都破坏了,导致游戏无法完整进行。
村长2、工作量大
如果将游戏开发为不支持场景破坏的游戏,那么在游戏开发过程中游戏制作组完全可以将游戏场景制作成一个大模型,这样做可以减少美术资源的消耗,但若是将游戏开发为支持场景破坏的游戏,那游戏制作组就要制作这些可被破坏场景的死亡动画,就好比是可以把木箱子打碎,那木箱子里面装什么游戏制作组也要做出来,这就增加了美术资源的消耗,另外在程序方面,也需要一定的预设来支持场景破坏,游戏场景制作组也会加大工作量来放置那些可被破坏物,这个工作量实在是大啊!
场景破坏3、支持场景破坏的需求不高
场景破坏并不是所有游戏的必需品,不会有玩家说因为这款游戏不支持场景破坏就不购买这款游戏了,同时也不会有一款游戏因为有了支持场景破坏的设定就可以提高它的销量,最关键的是,并不是所有的玩家都支持游戏有场景破坏这个设定,所以游戏公司不会为了少数人对于游戏的“过分要求”就加大自己的工作量和制作成本,说到底还是支持场景破坏的需求不高啊。
其实很多游戏不支持场景破坏归根结底还是成本问题,干啥不是为了挣钱呀,玩家们是为了玩,游戏开发商当然是为了赚钱了,既然支持场景破坏也不能得到更多的收益,支不支持场景破坏也就没有了意义,自然就不做了。大家认为呢?