2017年10月3日,《阴阳师》宣布正式开启全球app store发行,同期也在加拿大、美国、英国、澳大利亚等西方主要市场上架。在国内连续占据畅销榜首位,已初现“霸榜”趋势的《阴阳师》,在海外的成绩虽然谈不上“大热”,但也在持续走高。作为一款卡牌游戏,阴阳师的ip形成了一个独特的二次元和风文化载体。为了抓住《阴阳师》火爆的余热,网易游戏推出了一款叫《决战平安京》的moba类手游,现在仍在内测阶段。
不知道你有没有注意,前段时间,如同那些年《阴阳师》人气大爆发之时的现象,朋友圈、微博以及各大社交平台里都出现了《决战平安京》内测激活码一个难求的景象。这种操作觉得有点熟悉?这不是雷军爸爸的小米饥饿营销嘛!加上网易官方宣传的精美绝伦的海报宣传,都给了这款游戏还未上线就已经饱受期待的新moba手游赚足了目光。
众所周知,《王者荣耀》现在是稳坐国内moba类手游的头把交椅。很多人提出疑问,网易这时候推出的《决战平安京》难道是想从moba手游市场中分一杯羹吗?
从各方面,不免看出,《决战平安京》是以阴阳师ip为宣传重心,借助大ip,在人设、故事背景等方面能够让《阴阳师》的老玩家感到亲切,但是想要在这个竞争激烈的市场中站稳,必须要想办法从其他品牌游戏中转化新玩家。但《阴阳师》作为一款卡牌游戏,吸纳的玩家和手游moba玩家根本不属于一个群体。其实《王者荣耀》如此火爆的原因之一,就是很多电竞大咖都直播玩,这就吸引了大批pc端玩家,然而不论是《阴阳师》还是《决战平安京》都没有pc端积累的玩家,这就成为了一大竞争短板。
从游戏界面来看,《决战平安京》与《王者荣耀》虽然在部分设定上有所不同,但都是非常标准的moba手游,在游戏的基本操作上是一致的。如果没有足够的创新点,怎么能有自信让玩家放弃玩了那么久的王者,而选择这个新游戏呢?
事实上这并不是网易的第一款moba类手游,诸如2014年推出过的《乱斗西游》这种moba+rpg的手游,该游戏是网易游戏首款3d推塔动作手游,游戏在动作rpg的元素基础上结合了推塔战场玩法。但不论是在好评还是市场占有率方面,其火爆程度与moba手游大佬《王者荣耀》相比还是要逊色很多。其后推出了《非人学园》、《无尽战区》等等,仍然是不尽人意。
这不免体现出网易比较缺乏成功moba品类游戏的经验,所以《决战平安京》未必能抓住moba的核心玩法。万众期待下的这样一个产品,如今让人体验后不免有些失落。
而且moba手游的社交属性也非常重要。借助微信和qq两大社交软件,《王者荣耀》将多数玩家紧紧把握住。无聊之时,朋友间约着开黑;不在少数的妹子玩家都吸引了很多玩家。而对于《决战平安京》来说,社交方面的优势显然不如《王者荣耀》了