评判设计的优劣是一种偏主观性的行为,是否有人能够设计出一套能够辨别出优秀设计作品的准则?
设计的好坏是主观的吗?
人们通常会将设计和艺术混为一谈,很难将其中一项与另外一项剥离开来。
艺术是主观性的,它就像一个完全没有规则的游戏。设计则不一样,设计是需要遵守一定的规则的。公平来讲,并不能真的说审视设计是100%客观的,但“极小”程度的主观性并不意味着你没办法区分好的设计作品和糟糕的设计作品。
一、这个设计实用(有效)吗?
设计需求通常是由一个需要解决的问题驱动的。比如:某网站想要在使用上更加便捷,某产品想要更加吸引其精准用户,或者一个新企业需要logo。如果你的设计没有实现产品存在的意义(核心功能),那么它好不好看都没什么意义。
要想让你的设计能够实用,关键是要站在你的客户/用户立场,去理解他们的需求。开始设计前多问几个“为什么?”直到真正明白设计的目标。有时候,客户可能会认为他们想要某种东西,但是当你多问了几个问题之后,你会发现,事实上他们想要的是完全不同的另一样东西。所以多问几个“为什么”是找到正正确需求的唯一途径。
二、它能展现出正确的格调吗?
为了让你能够判断你的设计作品展现的格调是否正确,首先你需要搞清楚两件事:品牌和受众。
品牌
“品牌”这个词通常与企业相关,却不局限于它们,很多事物都可以拥有品牌,甚至你自己。你的品牌其实就是人们对你的感觉,这点同样适用于公司或者其他。
好的设计可以帮助公司掌控自己的品牌,将公众评价塑造为他们希望被感知的那样。
受众
一个公司通常都有一批精准用户,有些比较大众,有些比较小众。如果你知道公司的定位是什么,明白你的设计是为谁服务,那么剩下的问题就是:什么是适合他们的?
通常意义来讲,目标受众越广泛,那么设计便需要越加简洁且更加传统,这就是一些公司在成长的过程中丢失了部分的“灵魂”的原因。某些设计噱头适用于小众人群,却不适用大众广泛口味,因此这些公司“牺牲”了那部分的“灵魂”来吸引更多的用户。相反,如果你的受众数量较少且比较典型,那么可以依靠设计噱头来吸引他们的注意力。
总结来讲,要判断一份设计是否通过了这条审核点,只需要知道正确的格调是什么,是否将这种格调正确传达出来了。如果这点做到了,那么你的设计离优秀的设计又近了一步。
三、它是否经得起时间的考验?
好设计对时间非常敏感。设计的持久性取决于它要完成的目标是什么,还有它自身的寿命。
对于短期存在的设计如页面banner等,那么跟随今年流行趋势是十分合理的。这会使你的设计看起来非常现代、时髦且贴切(贴合当下的产品/公司介绍)。
另外一种情况,如果我们讨论的是一款将要持续数年或者数十年的logo,那么肯定的,你必须避免那种昙花一现的时尚设计风格。如果你观察那些知名的logo设计,比如星巴克的logo,它的设计趋势随着时间发展而越发简洁了,因此,你的设计越简约,那么它存在的时间也就越长。
星巴克logo迭代:1971, 1987, 1992, 2011
综上所述,想通过此审核点,那么你只需要去弄明白你要做的设计寿命是多久,并根据这点来做出判断。
四、它是顺畅无阻力的吗?
这里的阻力指的是人们在阅读/使用某东西过程中产生的不适感。你在设计里加得阻力越多,那么别人就越难从你的设计中得到他们想要的东西。基本上,这种阻力是由难以阅读的文本或者使用困难的网站等类似情况产生的。
当字太小时
字太小也许看起来是一个明显的错误,但是你可能会惊讶于很多时候很多设计师最终会选择牺牲“适读性”和“实用性”来让他们的设计看上去“更棒”。
在庞大的信息中筛选你想表达信息的重点是非常重要的。要避免信息超负荷,过多的信息也是在给你的设计添加阻力。因此,你需要去切实了解一下你的读者/用户从你的设计中想要得到什么,并且在很多情况下,你需要自己提炼信息并将其消化重组。
“a wealth of information leads to a poverty of attention.”“大量的信息会导致注意力的分散。”
——marty neumeier
如果一个设计很赞,那么它的存在感不会太强(不会让设计元素抢夺重点信息的注意力),人们很容易从里面得到他们需要的信息。反则,很可能是一个糟糕的设计。
五、它在视觉上吸引人吗?
回到主观领域。这是大多数人关注的部分,也是引发大多数讨论和争议的部分。这是因为,就视觉方面对设计的审视有时是比较主观的,当我们每个人都有意见和建议时,很难达成一致。
然而,有一种方式可以将这种看似整体的主观性分解开来。你需要学习那些“使设计具有视觉吸引力”的原则。你在优秀设计的案例中经常会发现这些元素。我在本文开头所提到的文章(我在media发布的第一篇文章)中对它们进行了概述,以后有时间,再对它们进行更深入的分析。
在学习理论的同时,你也需要丰富你的视觉文化。你可以通过上网或者看书,去欣赏那些由设计团队精选出来的设计作品。如果你这么做了,你会慢慢开始发现那些反复出现在优秀设计中的元素:和谐的构图、漂亮的排版、精确的对准、令人愉悦的色彩组合等等。
这足够你走上提升设计视觉审美的正确道路,尽管归根结底,这条审核点仍是带有一些主观性的,但是它只占我们审核设计优劣原则的六分之一,所以它不足以让你无法辨别设计的好坏。就像我在本文开头说的那样,好的设计并不会让每个人都觉得好看。
下一个审核点是最后一点了~
六、1+1=3?
如果一个设计已经通过了前5个审核点,那么已经是很好的设计了,最后这个检查点决定是否能够达到卓越水准。
想要弄明白一个设计的所有局部组合起来的整体效果是不是超出了所有局部效果的总和,你需要很仔细地查看。从本质上讲,当一个设计作品整体上的效果超越了单纯的字体和排版效果,将其整体带到了一个全新的层次。
联邦快递logo(1994)
仔细看联邦快递的logo你会发现,在e和x之间的空白处非常聪明地隐藏这一个小“箭头”。这个箭头象征着这个公司的准确性和快速性。
这就是好的设计师和伟大设计师的区别。好的设计师依赖于技术技能和基础设计原则(机器也能学习),伟大的设计师会有更多的思考,为设计注入让其产生出奇效果的因素。我认为这才是真正的创造力!
原文作者:josé torre tom
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