运动图形矩阵vs克隆矩阵
大家好,这几天我终于又找到我的账号了,哈哈,我开始更新了
今天,我想和大家分享一下这些虚拟机构和实体在c4d分别扮演的角色。不久前我自学时,发现c4d有两种矩阵,一种是运动图形下的矩阵,另一种是克隆网格排列模拟的矩冥王追妻:这个小妞有点甜最新章节阵。这两种矩阵都可以达到以下效果。
编辑视角1
渲染图2图中的绿色方块是用移动图形万古神帝最新章节下的矩阵制作的,蓝色方块是用克隆网格排列制作的(看到这个的兄弟一定在想,我显然是用移动矩阵来制作效果的,如图1所示,为什么渲染时什么都没有?(
这导致了我理解的虚拟身体和实体(自我学习和自我创造的词,如果你知道技术术语,请在下面评论)。c4d的虚拟体只模拟模型的3d信息,没有实体,所以不能渲染实体,相当于场景中的一个标记点,记录这个标记的位置和颜色(比如图中每个小方块组成一个矩阵),而实体是计算机通过软件模拟的模型,可以渲染。
事实上,& # 34;运动图形& # 34;列下的这些绿色标签(图3)只能生成虚拟实体,需要由相应的实体来附加。(离题的废话)
图3现在我们在编辑界面中创建了两个新的矩阵,但是这次不同的是我没有将实体添加到运动矩阵中,所以它对渲染没有影响。
给两个分别在& # 34;扭转& # 34;对象,并将失真强度调制为-180,或者绿色(运动矩阵)和蓝色(克隆矩阵),让我们看看效果
我们可以发现右边的图形是变形的,但是左边的每个元素在个体上都没有变形。这就是区别。如果你不想让个体在整体变化时发生变化,试试运动矩阵。
接下来,还是给我唱首歌的时候了。让我们通过一个小案例来看看运动矩阵的实际应用
(这段视频没有解释。不想听bgm的学生可以安静地看。我想说的在这篇文章里已经说完了。(
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