口碑好的不赚钱,利润大的没口碑,游戏在两者之间该如何选择

首先要说想赚钱又口碑好,在目前国内是基本不可能的。因为但凡你口碑仍然存在,那么赚钱就没有上限,贪婪的理由每一个玩家对于口碑的信任,然后榨取口碑来换取收益,就是现在的游戏公司中最重要的那批人的工作,甚至这个趋势已经不再只是国内,而想要打造良好口碑的公司譬如网易,也很难做到让所有人满意。
那么想达到这两个目的具体需要怎么做呢?第一就是思考你想带给玩家什么样的体验,确立游戏核心玩法。(一流游戏创新,二流游戏改进,三流游戏山寨)。由核心玩法和游戏的表现力(美术音乐)共同组成核心层面,这一层是一款游戏品质的基础。通过设定核心玩法中主要比拼什么,引出玩家需求,只有让玩家感受游戏的新颖,当然指的不同类型的新颖,而不是千篇一律的挂羊头卖狗肉。
然后再以系统形式推出两类需求,一是数值养成(包括等级装备宠物之类的系统);二是技术成长(策略、操作)。让玩家体会到 游戏中的更有意思的一点,决定了玩家的追随度。接下来这一层可以叫做追求层,属于商业化的第一步。为了满足玩家需求,引出资源投放。以玩法形式推出pve和pvp活动。玩家想要达到某种目的应该需要怎么做。
最后外力加快资源投放,引出付费设计。以运营形式推出拉留存的活动(福利)和拉付费的活动(促销)。在数值方面遵循“时间=金钱”的原则。以上, 第1条主要负责游戏好玩的部分,决定了玩家愿不愿意玩你这个游戏; 剩下的是负责赚钱的部分,通过耐玩性决定了玩家在游戏中待多长时间,从而增加付费机会。如果还有余力的话,多做一些无关赚钱部分的游戏细节也是提升游戏品质的一种好方法,譬如彩蛋。