为什么炉石传说推出新拓展包的频率越来越高?高产母猪?

首先,上结论:单论拓展包的频率确实高了。
那些说冒险模式的,自己动动脑子,冒险能算拓展包么?跟拓展包比,冒险那是送卡啊!
从刚开始有新内容开始,前期一直是一冒险一拓展的,每次更新的间隙是4个月。
而从最近几次开始不再有原来意义的冒险了,都改成拓展了,所以就感觉更新频率明显变快了。
冒险模式的收集成本远低于拓展包,即使是现在不出重复橙。不论是氪金还是肝。这可能是感觉整体变快的原因。毕竟刚出个拓展包,才开了一半的卡,又出个新拓展,不断恶性循环,落后感就慢慢产生了。
再说冒险¥128或者700×5,3500金1个月每天只做任务都能差不多了,何况还能攒个700就开个区,哎呀,不行了,冒险太良心了,我又要吹起来了。
冒险虽然卡少,但是大部分质量都是上乘,经常自成体系,或者泛用性强。
而拓展包里总有
一部分凑数卡,一部分jjc卡,一部分设计师觉得以后会有用的卡,一部分配合之前设计师觉得以后会有用而实际上配合起来也没啥用的卡。
伴随着退环境,我也知道这些凑数卡必不可少,能让游戏看上去欣欣向荣,但是居然还有人拿着这个来喷冒险?
啥质量高对环境没有改变作用?那你要一堆凑数卡就有用了?
还砍了那部分凑数卡只会更差?梁静茹那勇气都给完了,你哪来的呀