关于VR,如何创业,或者说做生意

这里说的vr,不是vr眼镜那种初级货,卖vr眼镜这种生意,更多属于网销、厂商的事,华强北的各种作坊,都把它卖烂了,从贵的时候能卖399,到现在10块钱就能批发到,国内虽然依然有许多人没接触过这东西,但关于它“无聊、没啥特别的、垃圾玩意儿”的负面信息,早已充盈了大脑。所以这种生意国内是没的做了,更别提创业,看报道说,厂商们把市场已经转移到东南亚等发展中国家。
那么,除了这种眼镜,还有什么?
我认为是vr一体设备,国内现在最常见的,太空舱类型,可以看vr剧情动画、玩些许vr感受型游戏、vr操作类游戏如摩托赛车等。这种适合商超等大型场所,作为一个小娱乐版块,成本高,体验效果一般,游戏少,所以从一开始的好奇,到现在不屑一顾,是商超里常见的景象,然后一线的转卖给二线,二线的玩腻了转卖给三线城市,以此循环,整体来说,除了很小的小朋友,这种产品已经没有太大市场。有一种玩法是购置几大台,然后租给超市、景区等使用,租赁费很高,折损和运费也不小,而带来的人流量效果越来越不明显,所以,这种玩法,只有跑市场跑的好的,入市场入的早的把钱赚了,后来者很大可能砸在自己手上。
低端已经进入淘汰期,中端成本巨大一般人玩不转,高端的是什么?还是一体设备,但更简单,一台主机、一个头显、4个定位器、一组手柄,国内最常见的就是超高性价比的htcvive,视觉效果非常逼真,从而带来超强的体感,对应前几天甘肃发生的游乐场安全事故,在vr里玩游乐项目,不光刺激感超越实体(因为可以模拟更快、更高、更强的场景),安全度自然是不言而喻。一整套设备投资下来,3万元左右就算是很好的配置。许多电影感极强的游戏,如生化危机,在里面可以得到充分的暴力享受。还有体育类项目,比如拳击,让真实的你大汗淋漓。也有女生爱玩的节奏大师等。总之,对于玩游戏来说,是真正的把体验感做了起来,也一定是未来趋势。
现有的问题是:宣传不到位,很多人不知道vr体感游戏是什么,以为和psp差不多,更不知道vr里能玩那么多游戏,新出的体感马甲让玩家可以调节体验被砍杀和枪击的疼痛,更是没几个人知道;而对于已有玩家来说,最大的问题还不是价格昂贵,而是只能单机娱乐,商家也不晓得去普及建档观念以促使玩家下次来接着玩,所以,大多数玩家只是过来把许多游戏体验了一遍,然后就没有更多消费了,迫不及待的——联网对战。
现在的vr体感游戏厅,处于2000年初期的网吧那个感觉,大家能感到是一片蓝海,却茫然不知怎么样发财致富。设备贵、游戏版权贵,这是vr体感游戏家庭化的一大阻碍,也便是游戏厅的一大优势,但是,即便是最初的电脑游戏,也很快实现了局域网化,比如红警、cs,现在尴尬的是,vr体感游戏连局域网化,都无法实现。
什么时候布局能免除自己成了试验品,而是真正吃螃蟹的人,是对vr游戏厅创业者的一大考验。未来一定会是一群人带着头显,连着网,在虚拟的世界里驰骋沙场,技能当作健身,又是社交和娱乐。做游戏厅的朋友们,也一定会眼观六路,vr教学、vr驾校、vr展会、vr演唱会等等,蓝海大片,如何参与?是淘金者最大的问题!
上面说的还都是小型创业者能触碰到的产品,最后说下vr建模游戏城,在视频里看过,美国已经有实现,一栋房子被定位器在各个方位建模后,戴上头显,房子里的场景可以是沙漠、海洋、巷战等等,而这种优于上一种的是——可以在整个建模场地里行走、奔跑等,来适应场景里游戏内容的变化。是玩家全身体投入到游戏中,可以多人同时通关娱乐,非常具有娱乐性。这种完全深入一个新的世界的玩法,像极了《三体》中的场景,超越现有的各种万达游乐场,只是时间的问题!
最后,还有什么问题,欢迎留评,毕竟1200字是说不完vr的!