游久游戏2018年半年度董事会经营评述

游久游戏2018年半年度董事会经营评述内容如下:
一、经营情况的讨论与分析2018年上半年,公司完成了董事会的换届选举和经理层的聘任工作,在新一届董事会的领导下,公司继续保持稳中求进的发展思路,在游戏主业方面,立足游戏本身,合理进行核心成员的调整、研发技术的优化、产品质量的提升及业务线的梳理,并做好适合自身的游戏产品的积累等各项工作;在非游戏业务方面,着手推进媒体资讯业务的资源整合,使业务团队在与游戏有关的新闻、社区等内容上及时推出新的、用户满意的产品,提供更加优质的媒体资讯服务。报告期内,公司实现总资产198,548.04万元,归属于上市公司股东的净资产173,668.53万元,分别比上年同期减少1.81%和增加0.98%;实现营业收入6,024.39万元,利润总额1,705.12万元,分别比上年同期减少40.33%和57.24%;净利润和归属于上市公司股东的净利润均为1,690.02万元,比上年同期均减少59.92%。其中,公司净利润同比下降的主要原因在于:一方面,由于公司目前正在积极开展产品线的梳理工作,游戏新品尚处于研发或测试阶段,并未产生收入和利润;另一方面,公司主营业务收入主要依赖于单一游戏产品《君临天下》所致。而游戏《君临天下》虽已运营了40多个月,但运营效果一直以来较为有效,近期公司又对其进行了版本的更新,在延长其生命周期的同时,以吸引更多的游戏玩家。下半年,公司管理层将在坚持内生增长,以精品游戏发行与研发为主导的同时,谨慎寻找优质项目,积极拓展新的盈利空间,从而确保企业的盈利能力和综合竞争实力。报告期内,公司主营业务情况如下:游戏发行与研发业务:公司立足于游戏本身,在重新梳理业务线的同时,不断积累适合自身的游戏产品。2018年上半年,公司首款全球同服的三国志策略手游《君临天下》,其全球各地区的运营情况持续保持平稳,累计流水1.53亿,月均活跃用户38万;公司全渠道发行了休闲竞技手游《星际冲突》,与魅族联合发行了坦克竞技手游《炮炮大作战》。目前,公司正着手筹备动作rpg手游《暗黑封魔录》的上线等工作。游戏媒体资讯业务:公司持续推进游戏媒体资讯平台的资源整合,不断在与游戏相关的新闻、社区等方面做出新的、用户满意的产品。上半年,游久网重点策划和报道了kpl(王者荣耀职业联赛)、lpl(英雄联盟职业联赛)、msi(英雄联盟季中冠军赛)、pgi(绝地求生世界邀请赛)、亚洲邀请赛等重大赛事,覆盖lol、dota、王者荣耀、绝地求生等各大热门游戏,线下参与各赛事报道100多个,赛事内容、文字直播等总浏览量超10亿次;针对2018年最热门的游戏《绝地求生》,游久电竞及时更新游戏专区,其内容覆盖赛事报道、新闻资讯、视频攻略、工具插件、俱乐部独家资讯和互通社区等领域,游久网成为了《绝地求生》游戏的第一梯队媒体。2018年游久网推出了原创作者系统,着手建立写手联盟,从4月初上线至今累计拥有作者超300名,稿件涉及dota2、英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、刺激战场、堡垒之夜等8大主流游戏产品。该平台为游久网专区、自媒体平台源源不断地输入了新鲜血液,大幅增加了专区流量,也增强了自媒体行业的认可度。此外,游久网在继续深耕内容制作本身的同时,加强品牌节目、垂直游戏内容的创造力度,在覆盖的14家新媒体平台中,文字类内容阅读量同比增长122.72%,视频类节目播放量同比增长208%。与此同时,游久网专业团队凭借对游戏类自媒体的深刻理解,推出的内容作者平台游久作者联盟,现已签约了82家自媒体,覆盖粉丝超800万人。目前,游久媒体矩阵成效显著,下半年将大力推出平台化的产品及模块,更好地服务于游戏玩家及kol。二、可能面对的风险(1)网络安全风险网络游戏以互联网为基础,网络基础设施故障、软件漏洞、黑客攻击、恶意程序等网络安全隐患均会影响到网络游戏的运营,导致游戏玩家的用户体验变差,从而影响到公司声誉,给公司造成巨大损失、带来极为不利的影响。因此,公司应该始终强化网络安全意识,通过技术创新和质量提升防范和降低网络安全的风险。(2)市场风险游戏产品能成功发行主要取决于相关企业对游戏玩家偏好的准确判断,并在预测市场变化的同时,及时作出应对举措,从而研发运营出令用户满意的游戏产品。而游戏研发及运营涉及策划、程序、美术、测试等诸多环节,若在各环节中,企业出现对市场需求、玩家喜好的理解偏差,对新技术的发展方向掌控不准确,则游戏产品的最终品质将受到直接影响,导致游戏产品出现不能在预定时间上线,或产品上线后盈利不达预期甚至出现亏损,或经测试结果确认产品终止上线等情况。因此,公司应该积极做好市场调研,掌握游戏玩家喜好及市场变化趋势,持续不断地做好游戏产品的更新、客户的维护、版本的优化升级和有力的市场推广等工作。(3)政策风险网络游戏行业受工业和信息化部、国家版权局等部门监管,在中国境内从事网络游戏运营的,需要取得增值电信业务经营许可证、网络文化经营许可证等应有的许可批准及进行其他相关的备案登记手续。除此之外,为了规范网络游戏行业秩序和促进其健康发展,相关监管部门出台和发布了《网络游戏管理暂行办法》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等一系列政策法规,若公司在游戏产品的研发和运营中违反了相关规定,则可能受到监管部门的处罚。因此,公司应该及时办理运营必备的各项审批和备案手续,取得相关资质和许可,并持续完善自身的运营机制,确保经营的合法合规。(4)竞争风险随着排名靠前的网络游戏运营企业及其研发的相关产品占据了游戏市场的绝大部分份额,收入越来越向巨头聚集,这使得其他游戏企业的生存环境更加艰难,运营成本不断上升,市场竞争愈加激烈。若游戏企业未能采取有效措施留住用户,稳定和增加市场份额,则企业将面临市场份额继续下降,经营业绩持续下滑的风险。目前,公司主营业务收入主要来源于全资子公司游久时代的网络游戏业务,而2018年上半年由于其正在进行产品线的梳理工作,游戏新品也处于研发或测试阶段,经营业绩不够理想。若下半年游久时代经营仍未有显著改善,则其商誉存在减值的风险。因此,公司需要深耕差异化细分市场,发挥好游戏市场的长尾效应,并加强与优秀企业合作,把握互利共赢机遇,力求降低因市场竞争加剧而带来的风险。三、报告期内核心竞争力分析2018年上半年,公司核心竞争力未发生重大变化。负责公司核心游戏主业运营的控股子公司游久时代凭借其在挖掘游戏内容深度、紧跟市场热点、提供绝佳游戏体验及创新新媒体内容制作等方面的理论经验和实践流程为广大用户提供着优质的游戏产品及服务。公司的游戏运营团队在创建之初就坚持走精品化、精细化路线,在市场发生变化时能及时做出精准判断,采用针对不同区域、不同产品通过快速分段、统筹规划及专人负责的运作模式,确保所发行的游戏产品在市场上的竞争力。公司的游戏发行业务经过多年沉淀已拓展至海外市场,且游戏运营团队与海外一线游戏发行商始终保持良好的合作关系,对于所发行的游戏产品实行深度本土优化、多语言版本优化、专属内容高度定制化等策略,使发行的产品在各个国家和地区保持着较高的认知度,运营团队的竞争力得到合作方的认可与好评。