史玉柱留给继任者未竟的事业:去烙印 拓展产品线

donews游戏4月11日特稿(记者陈子龙)
史玉柱在巨人网络新产品发布会上宣布辞任ceo,在桂林的芦笛岩国宾洞里,他身着新产品宣传衫,招牌式地光头,说着巨人现在的团队让他很满意很放心,他要淡出去掉史玉柱的烙印。
以总裁刘伟为中心的团队领导下,巨人实现了连续14个季度增长,股价上升了近50%;与收入排在它前面的畅游相比,净利润反超。
看上去挺好。但史玉柱游离在管与不管之间这段时间,总觉得巨人的决策有些慢半拍,总摆脱不了做商业而不是做游戏的感觉,失去了很多机会(当然也可能因此降低了很多风险)。而深刻着史玉柱烙印的征途系列依然是巨人的支柱产品,九城魔兽式的梦魇从未远离过中国游戏人。
史玉柱
继任者任务之一:去史玉柱烙印
其实真的非要去除史玉柱的烙印吗?未必。这个烙印能随着史玉柱的辞职淡化吗?不太可能。
这个要求,是史玉柱自己提出来了的,但是可能只是一说。实际上,一个公司的基因,在组建的时候就已经决定,大家信奉同样的哲学许多年,轻易更改不了,硬改可能伤筋动骨。
史玉柱的说法,更像是给继任者卸担子,不用在我的阴影下的感觉。此外,史经常提到在《征途2》的研发运营中,与产品负责人纪学锋的观点不合,最后结果证明纪学锋是对的。这个所谓的去烙印,更像是指一些游戏中具体的细节的设计。
另一方面,巨人目前的支柱产品仍然是征途系列,这个由史玉柱缔造的品牌,怎么去掉他的烙印?巨人公司方面,一直到今年重点产品《仙侠世界》的推出,仍然在用史玉柱的名字和他在资源在做营销。
继任者任务之二:拓展征途系列之外的产品线
巨人仍在靠征途系列挣主要的钱,一直以来都没有开拓出成功的新系列。
2012年,巨人代理的两款产品,据内部人士透露,《艾尔之光》项目在挣钱,但是在线人数不高;而《巫师之怒》项目基本处在停滞状态。收购的团队推出的自研产品《龙魂》也没有获得成功。
页游方面,《千军》据传月收入超过千万,但是这款产品被认为是页游版的《征途》,巨人仿佛被锁在“征途”之名上。
巨人能否开拓“征途”之外的用户,摆脱单一产品的隐患,提升巨人品牌的价值,是摆在继任者面前最大的任务。
继任者任务之三:对创新与游戏性的追求
游戏圈内人普遍认为,巨人做的不是游戏,是买卖。巨人的游戏,也似乎从来没被赞扬过“真好玩”。提到巨人的创新,也只有商业化方面的创新,道具收费,交易收费……
史玉柱自己总结,他认为游戏就是具有一定娱乐性的社区。他认为游戏公司在海外上市pe普遍较低,现在的股价也普遍较低,是因为海外投资商们根本不能理解这个社区的价值。娱乐性,可玩性,创新与否,显得都不重要,重要的是其中的人与人的互动。
只是,巨人的这个“做买卖”的定义,可能在继任者手中并不会变化。这个对游戏性的追求,只是作为媒体人希望看到的一些变化。
一方面,单一追求的游戏,吸引的永远是那一部分受众;另一方面作为领先的游戏公司,在挣钱之外,也应该承担一部分技术创新,提升产业地位实现行业增值的责任。
总体来说,史玉柱的辞职,并不会对巨人带来太大的影响,因为现在的团队早已接管实际企业管理的工作。我们所期待的,史玉柱的离开,会给继任者更多机会和勇气完全抛开史玉柱,给巨人带来一些不一样的东西。(完)