3dsmax动画基础――曲线编辑器的使用

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1.曲线编辑器
(1)打开曲线编辑器的四种方式
a 通过工具栏上的快捷按钮打开;
b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;d 迷你曲线编辑器。
(2)结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。
(3)编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果
在顶点上单击右键,同样可以进行设置。可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可以分别调整顶点左右两端的控制柄。或者配合shift键来解除锁定
4.越界曲线
可以调整越界曲线的类型。
5.减缓和增强曲线。选择“曲线/应用增强曲线”,可以调整曲线在数值方面的增强和减缓
选择“曲线/应用减缓曲线”,可以调整曲线在时间方面的增强和减缓。
6.复制、粘贴和塌陷创建好z轴上的动画后,可以鼠标右键单击控制窗口“z位置”,选择“复制”,将曲线保存在缓存去,然后选择“x位置”,选择右键“粘贴”,此时选择“复制”则曲线和原曲线无关联,选择“实例”则产生管理,可以同时修改曲线,也可单击“使唯一”取消关联。
塌陷:删除z轴动画,保留x轴动画。右键单击“x位置”选择“制定控制器”,选择“噪波”控制器,可以调节“噪波”参数。噪波曲线没有控制点可调,如需调整,选择“控制器/塌陷控制器”将其塌陷为贝恣曲线,可供调整。也可以使用“减少关键点”按钮进行关键帧的精减
7.可视轨迹。(1) 右键单击物体,可以打开“属性”面板,将其可见性设为,则物体不可见,可以使用自动添加关键桢来制作渐隐的动画。(2)打开曲线编辑器,使用“轨迹/可见性轨迹/添加”,为物体加上可见性的轨迹曲线。可以直接在曲线上添加点,设置数值为0-1。超过1的数值表示可见
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