《堡垒之夜》在线人数再创新高,打破了《绝地求生》此前创造的记录

灰机game赵德旺2月09日讯
近日,epicgames旗下的《堡垒之夜》在线人数在周末迎来巅峰,同时在线人数达到了三百四十万,这也打破了此前由《绝地求生》创造的三百二十万的同时在线人数记录。但对于游戏运营方epicgames来说,这是“痛并快乐着”的——巨大的同时在线玩家人数让游戏服务器难以承受,《堡垒之夜》的游戏服务器在周六和周日两天时间先后“宕机”了六次,引发了玩家登陆游戏困难,连接中断等各种网络问题。
博文中给出的图表由于问题变得十分严重,游戏官方发博文,公开呼吁擅长解决服务器问题的专业人士联系epicgames。在这篇博文中,官方使用了大量篇幅从技术角度解释了《堡垒之夜》服务器在周末遭遇了什么,详细解释了整个游戏服务器的运行原理,指出每个系统出现的问题,并承诺接下来会全力对服务器进一步优化,但他们自己也无法保证在下一个人数峰值到来的时候服务器能“稳定运行”。
就像官方博文说的一样,《堡垒之夜》自从加入了“大逃杀”模式以后,在线人数在短短的几个月之中,从六万暴增至三百四十万,这一成绩远远超越了包括游戏开发者在内所有人的预料。这款游戏作为“大逃杀”模式的后来者,在线人数上实现了对《绝地求生》的弯道超越,成为该领域新的冠军——这与开发组在“大逃杀”玩法上进一步的创新、别致的画风、以及对外挂的严格态度有着密不可分的联系。
建造也是《堡垒之夜》一直是强调的《堡垒之夜》原本是一款传统生存沙盒游戏,在引入了“大逃杀”模式之后,依然保留了建筑可破坏、玩家可以即时建造等原有模式中的玩法,与不少直接照搬《绝地求生》玩法的游戏形成鲜明对比。在这款游戏中,玩家可以使用火箭筒直接摧毁别人造好的掩体,也可以被困在二楼的时候打烂地板“金蝉脱壳”,这给了玩家更多的选择和游戏乐趣。此外,《堡垒之夜》官方对作弊行为的“铁腕”风格也是少有的,他们曾将作弊软件制作者直接告上法庭,索赔金额高达15万美元,比起作弊“神仙”满天飞的《绝地求生》及其疲软的官方,epicgames的行为堪称“楷模”。(完)
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