国产游戏《太吾绘卷》登顶Steam销售,外国玩家:没英文,差评!

这几天国内的玩家非常骄傲了,因为我们自己的游戏,终于可以在steam上卖的不错了。它创造了历史,也用事实证明,在国内这个恶劣的环境里依然可以用心做好游戏并得到回报。
这款游戏的名字是《太吾绘卷》。游戏的世界观是我们作为一代代太吾氏人不断强化自己最终打败宿敌的故事。游戏在玩法上含有大量rpg与经营养成要素。当然了,既然是国产游戏,游戏的战斗元素一定是我国的武术。
游戏并不是什么大作。甚至可以说很简陋。因为它类似于早年的mud游戏。也就是在画面不够好的前提下,通过大量的文字和数据支撑起来的游戏,很多内容还是需要玩家靠自己的想象的。然而,没错就是这样一款非常朴素的游戏,目前已经卖出去二十万份了。一部3a大作,这个销量是赔本的。但是这样的游戏,卖出这个销量就是赚钱的。
所以游戏的画面是这样的。
最有意思的是,很多外国玩家也被深深吸引,比如这个玩家。他说自己在steam上听闻这款游戏很好玩。希望增加英文版本。于是接下来很多外国玩家都留下评论。
“请添加英文版本吧。游戏看起来非常棒。我不会说中文,只懂几句中文的脏话,可是这对玩这个游戏一点用都没有!”
“请加英文吧。这游戏看起来是一款很有深度和趣味的rpg+策略的游戏。”
“我相信英文版本的添加一定是在他们计划中的。因为在他们的开发者日志里已经写着了。但是因为他们是一个没有资金的小团队,恐怕不会特别快。只是希望它们能借助销售获得更的资金来进行翻译工作。”
那么为什么这么说呢,因为这款游戏的开发真的是辛苦。团队只有三个工作人员加一个外围支援。一开始他们有四个工作人员,第四个人后来跑路了,因为开发过程太辛苦。这让制作人茄子很苦恼,于是自己半路出家自学编程继续游戏的开发。剩下两个人负责美术和音乐。再过了一段时间,又一名成员“会长”加入,但是并不负责游戏的开发工作,只是在他们没钱生活时进行支援。就这样跌跌撞撞几年的时间,才把游戏辛苦开发出来。
刚发售游戏时,竟然还有破解团队来破解他们的游戏。让制作人欲哭无泪。好在大部分玩家还是心存正义和责任感的,原意为用心的国产游戏站台。目前已经销售出去二十万份,去除各项经销商的分成,这个小团队也获得八百多万的收入。终于可以松口气了。他们表示,游戏还处在为期一年的ea阶段,还有70%的内容等待完善。相信他们终于可以吃饱肚子,安心开发游戏了。也证明国人玩家是靠得住的!
后记:这件事也说明另外一个道理。从前总有人说国内游戏开发环境差,把责任推到没钱,没技术,没环境上。然而看来那些制作人恐怕还是不愿意吃苦,到底还是不够热爱游戏,还是爱钱多一点。然而这个团队却告诉我们,没技术就自己学,没钱就去借,不懂游戏就小心摸索,少说大话,少卖惨。只要用心,市场总会给予回报,而中国玩家也能够被信任,我们买得起正版,我们买正版的钱,也足够养活你。