本文转载自“生命奥秘”原标题:神经科学解释青少为何叛逆。要知道生物信息学市场一定会给整个行业带来极大的影响力。
c s刚从一个废弃采石场上方的一堵墙上跳下时便听到汽车刹车的声音。于是他和朋友们开始沿着采石场边上的一条狭窄的小路狂奔。随后他们跳过带刺铁丝的围栏迅速逃离。
s和他的朋友a mc-t以追逐为乐趣。他们两人同为岁是英国法林登一所学校的学生。他们表示他们会寻找建筑工地和废弃建筑物等地酷跑、探索但不会惹麻烦。酷跑在他们看来是一项酷炫的运动足以作为吹嘘的谈资。mc-t指出你可以跟朋友们吹牛说‘我一直在废弃的采石场里酷跑。’
科学研究往往把青少的冒险行为视为是父母和社会需要应对和容忍的大麻烦。当北卡罗来纳大学教堂山分校un cc h的神经科学家e t向家人、朋友、大学生或研究人员询问他们对青少的看法时发现几乎没有任何正面的评价这是一个普遍的刻板印象。但是a和c为什么喜欢冒险行为——考虑到其社会价值和其它利弊——应该从神经科学的角度去理解。加州大学洛杉矶分校uc的神经科学家a gá指出青少的行为并不仅仅是由单纯的叛逆或不可控制的激素引起的。随着人龄的增长人们对冒险行为的界定会发生转变。
青少确实比成人更喜欢冒险其后果可能包括伤害、死亡、违法甚至长期健康问题。但是过去十的实验室研究表明轻人评估风险的方式非常复杂。在某些情况下青少的风险规避程度可能高于老人。他们喜欢尝试的风险比实验室通常考虑的更为广泛包括社会风险和积极风险——例如尝试参加运动队。这些类型的行为似乎对大脑有不同的影响。
对青少如何与风险互动这一课题开展研究非常重要。研究风险行为的神经基础可以为教育青少提供指导方针。了解青少大脑如何评估风险甚至可以揭示精神健康状况的预测指标如精神分裂症和抑郁症——这些疾病经常在青春期出现。
青少的脑海会有出现许多念头和思想碰撞。对此康涅狄格州纽黑文市耶鲁大学y u的神经科学家b j c认为事实上这是美丽而神奇的大部分时候大脑都能够正确理解。
叛逆的原因
青春期是一个危险的时期。全世界至岁的人的死亡率比至岁的人高出约%。在这段时间内危险的行为与生活中的许多主要威胁有关图:拿生命和健康去冒险。交通事故是全球青少死亡的最大原因。自残和其它形式的暴力也扮演着非常重要的角色。此外一些可能导致成后健康状况不佳的行为——例如抽烟、酗酒或宅的生活方式——往往是由青少时期做出的不当选择所致。所以解读危险行为一直是科学家的首要任务。
加州大学伯克利分校uc b研究青少大脑发育的r d表示冒险推动了青少大脑的早期发育这是获得成功发现的途径因此青少大脑也重视冒险行为。
早期的理论着重于发育中大脑的感知不平衡。与冲动行为和奖励敏感特别是社交领域相关的脑区在青少时期较为活跃而那些控制工作记忆等认知过程的脑区在整个青春期都发育较慢。
神经科学家们将十几岁的大脑比作一辆带有加速器和刹车失灵的汽车。费城宾夕法尼亚大学up精神病学家和神经影像学研究员t s指出虽然这符合发育数据但却无法解释为什么许多青少没有表现出冒险倾向。例如对多名美国青少的调查发现%的人在-岁之没有尝试过卷烟;约有%从未喝过酒。
现在大多数神经科学家承认以不同速率发展的神经系统并不意味着大脑不平衡。s指出这是一个脆弱的时期但脆弱的原因并不是大脑出了问题。
鉴于此人们的研究工作转向了更广泛的风险和环境影响。d表示对于许多青少来说相对良性的经历也存在风险比如为朋友出头或追求异性。承担社会风险会增加冒险倾向。
社会影响
来研究已经开始描述社会因素如何影响风险。费城天普大学t u的心理学家l s让青少躺在功能磁共振成像mri扫描仪上玩“小鸡游戏”——一款电子游戏用户驾驶一辆汽车在分钟内经过个红绿灯用时越短分数越高。当一盏灯变成黄色时一些青少选择继续;其他人则等待绿灯。有时超速驾驶会带来回报但有时候汽车会受到撞击。
当青少单独玩这个游戏时他们的冒险概率几乎和成玩家一样。但是当s告诉青少他们的朋友正在从一个相邻的房间看着他们玩游戏时青少会更倾向于冒险。在t等人进行的一项类似研究中当青少被告知他们的母亲正在观看时青少会减少冒险行为。mri结果显示对奖励敏感的大脑区域如腹侧纹状体的激活与受朋友影响的冒险行为相关。同时母亲的存在与额叶皮层中的激活相关该脑区与认知控制相关。
神经科学家利用这个游戏来测试青少的冒险倾向与其社交地位的关系。在一项研究中尤金俄勒冈大学uo的一个研究小组先告知受试者两个同伴正在观看后再让受试者在mri扫描下玩游戏。然后研究人员让受试者玩另一个视频游戏而其他同伴则玩投掷和接球游戏。
当受试者在经历社交排斥之后再玩驾驶游戏时自认为对社交敏感的青少更倾向于冒险。同时这些人的颞顶区域——与模拟他人想法相关的脑区——也更为活跃。在另一项研究中t等人发现那些更受社会排斥或受伤害的青少更倾向于冒险。这项工作是了解哪些青少最为脆弱的研究之一。t指出如果我们知道哪些社会因素会促使青少吸烟或做出不好的决定那么我们就可以引导他们进入更积极的环境。
同龄人也可以产生积极的影响。在的一项研究中某些青少被要求在络游戏中捐款或存钱同时被告知十名同龄人正在观看。如果参与者进行了捐赠并且得到同龄人认同——用“点赞”图标表示——那么参与者在比赛期间会提供更多的捐款。t指出有一种假设认为青少的朋友是一种巨大的负面影响。但真实情况更为复杂。
有趣的是调节不健康冒险行为的大脑系统似乎也有助于青少承担积极的风险。腹侧纹状体中的活动特别是多巴胺受体数量的增加与青少对积极和危险行为奖励的敏感度相关。
t的研究表明在做出帮助其他人的决策时例如捐款长期表现出较高的腹侧纹状体活动的青少长期冒险行为较少而成时期患抑郁症的风险较低。d认为这是一种平衡。
gá表示这些实验室研究都存在一些局限很难在扫描仪上再现青少生活的社会背景。例如我们该如何在星期二下午寒冷的实验室模拟星期六发生的事情?我们的研究应该尽可能捕捉青少对风险的倾向而不是真实世界冒险的可能性。
另一个问题是某项研究表明青少的冒险倾向相对较轻。对此t表示我们研究的青少冒险行为实际上来自相对规范的样本而不是那些喜欢参与高风险行为的样本。危险冒险行为可能仅限于一小部分青少并且有证据表明他们的处理风险的行为与同龄人大不相同。
高风险行为研究
t开展了一项尚未发表的研究对象是因严重犯罪而从学校被开除的青少。她的团队要求他们躺在扫描仪上当他们在屏幕上看到字母就按下按钮但如果屏幕显示“x”则不要按。具有社会意义的图像——例如青少在海滩上玩笑或玩游戏的积极照片以及几个人合起来欺负一个人的负面照片——也会出现在屏幕上。当图像是积极的时候大多数青少在按键任务上表现更糟糕他们的认知控制系统被积极图片的精神奖励所影响。腹侧纹状体的活动也更为活跃。但在被开除或停学的学生中负面照片会让他们在游戏中的表现变差。t说青少的失控似乎来自对社会刺激的不同反应。
t表示科学家们认为冒险倾向最高的轻人表现出标准青少大脑特征的极端版本。但是她表示或许他们是“一种特殊类型的青少”。
风险研究已经开始向美国司法系统提供信息。例如当局正在考虑可能影响青少自我控制的因素。研究表明在情绪中立的情况下轻人和老人一样可以执行认知任务。但是当情绪激动时他们的表现会变糟。多项研究可以表明在情绪“冷静”情况下的犯罪的处理应该与那些情绪激动或感情压倒理智情况下的犯罪不同。类似的工作可以提供一些方法来确定很可能做出高危行为的青少。
s去在五起对青少进行刑事判决的法庭案件中作证。在听取他关于青少决策如何受情绪影响的证据后肯塔基州一家法院去决定将个人死亡龄提高到岁。而且这些证据也被用于反对岁以下罪犯无假释的强制性终身监禁的论点。
由于这类发育研究可以为政策提供信息因此科学家们感到非常兴奋。但是一些人如s和gá指出了在法院针对个案使用mri数据方面存在的一些挑战。来自神经影像学研究的数据用的是参与者的平均数据因此基于这些数据针对一个特定大脑做出结论并不靠谱。s不认为应该使用神经影像学它的噪音太多了。
这些数据对于诊断来说也过于嘈杂噪音太多但s的研究证明轻大脑对风险的反应可能可以揭示抑郁或焦虑的早期症状。他希望看到这些研究能够指导临床治疗。s指出明明一些人面临着生命危险我们既不给他做诊断测试也不成像还不提供实验室测试——这是中世纪的做法。
对青少风险的广泛研究已经有助于将常生活中的危险行为降到最低。例如睡眠不足的青少更容易发生大量的冒险行为如吸烟和性行为。数十项关于推迟学校上课时间以增加睡眠的研究——美国疾病控制和预防中心us cd cp以及美国儿科学会a ap等机构认可的一项举措——表明包括危险行为在内的许多问题会因此缓解。美国儿科学会建议:或更晚才开始上课;美国有数百所学校接受了该项建议并推迟了上课时间但在中学上课时间的平均值仍然是:。
s主张首先限制风险因素的暴露例如将购买烟草的最低龄提高到岁或禁止学校周边米内销售酒。他指出这可能比劝诫学生的方法更好。其它政策旨在减少危险行为的机会。澳大利亚、新西兰、北爱尔兰和美国的毕业许可计划迫使轻司机在具有丰富驾驶经验后才能为少乘客开车。这些计划已被证明可以减少轻司机的伤亡。
但c表示适当的风险是件好事。他认为适当的风险可以让青少成为正常的成人。
青少在成长过程中需要学习很多东西——这并不是一件容易的事情。c继续指出这个发育时期是最具挑战性的每次他去做演讲他都会让想再次度过青春期的人举手但从来没有人举手。
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