关于腾讯游戏和网易游戏,你知道的远远不够!

腾讯和网易作为国内最大的两个游戏厂商,现在已经占据了整个游戏市场近80%的份额,所以大家感觉到身边的小伙伴都在玩腾讯和网易的游戏是很正常的事情。下面我们来看看腾讯、网易两个厂商的情况。
腾讯靠代理了一些游戏圈钱至今。代理的游戏有些游戏性还可以,自研的游戏也有不错的作品,不过都因为圈钱的运营策略沦为了垃圾。
网易游戏,圈钱的能力不比腾讯差,甚至有过之,当然了,代理的暴雪游戏不在此列。网易游戏靠着鼻祖级的大话梦幻活到今天,后面开发的游戏游戏性都很差,以至于到今天谈到网易游戏代表作还是大话梦幻,后面天谕龙剑天下之类的全是垃圾,尤其是最近新出的龙魂时刻,游戏蠢得让人哭笑不得。网易后期自研的游戏有个特点,基本都是日韩风的游戏,然而这些游戏仅仅画风是日韩风,日韩游戏好玩的地方一点没有学到,说白了就是画虎不成反类犬
从圈钱上说,腾讯也比网易要“仁义”,很多人津津乐道的说腾讯游戏充钱就能变强,而网易游戏充了钱也不一定变强还要看运气,有的人因此就觉得网易比腾讯“良心”,因为充钱了也不见得变强。其实并非如此,反而是网易比腾讯更无耻,因为氪金的大佬们总会变强的,无非是冲的多与少的问题,运气再差多冲一些总会得到想要的,并不会因此拉不开与普通玩家的差距,惨的是那些充钱了,但没有冲很多的正常玩家,对他们来说“充了钱也不一定变强”就很致命了,反观腾讯游戏,充了钱或多或少都有点提升,这不是很“公道”么。
腾讯游戏让你氪金是持续性的,比如炫舞紫钻等,一当你开始了一个月你便不想失去这个特权。而它的游戏装备并不会贵到离谱,一般价格区间在几十到几百,都是大部分学生党能接受的价位,并且不会造成充值者自身的窘迫。大部分定位的还是学生和普通上班族,靠的是玩家基数挣钱,并且腾讯的玩家忠诚度更高。腾讯让人最愿意让人信服的是他的反外挂机制,你看现在那么多人天天期待国服绝地求生上线就可以看出来!
当今的游戏无非是人民币玩家和普通玩家的区别,也无非是各大运营商之间的较量。其实我并不看好游戏对于充值的设定,这样做并不能说明什么,可能会适得其反,导致大批量游戏爱好者流失。出现这种情况与游戏运营商有很大关系,其实人民币玩家与普通玩家的存在实质上并不会很大程度的动摇游戏本身,反而是平台运营商对于游戏竞技公平性的设定并不到位。由于运营商没有把握住游戏的公平性,导致人民币玩家与普通玩家正面交锋,根本没有可比性,导致其失去对于游戏的喜好。例如腾讯曾经风靡一时的竞技手游穿越火线,从曾经的一把英雄级武器打爆全场到现在的完任务就送英雄级武器,无疑是游戏破落的体现。他的发展历程并非全部归结于人民币充值的设定,也与玩家与时俱进的游戏追求有关。
总而言之,腾讯游戏与网易游戏在游戏品质上都没话说,到腾讯游戏厉害在一个背后的社交网络,所以往往可以做到独占鳌头或是后来居上,再加上网易的吃相有时候比腾讯还难看,充钱消费活动比之腾讯有过之而无不及,所以腾讯游戏在游戏市场上比网易游戏往往拥有更大的竞争力