解析场景建模所需软件科普

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件推荐。原画游戏培训主要分为角色和场景两大块,相对来说角色原画要比场景原画要求更高,入手的难度相对来说也会更大。但是不管哪一种,都是需要一定的美术基础的,如果想要进入这个行业,那就要好好学习一下绘画了。
一、游戏场景建模软件的选择
建模软件:3ds m、m、c4d
推荐使用:3ds m
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3ds m、m、c4d,但是由于m和c4d软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3ds m来进行建模的工作。a 3m是a推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
二、游戏场景建模师必备展uv软件
展uv软件:建模软件自带uv系统、uvl、u3d
推荐使用:uvl
在建模之后的工作就是需要展开uv了,软件自带的uv系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。另外这两款uv展开的小工具都是非常不错的,但是为什么这里更推荐uvl呢
游戏场景小品uv展开
相对于3来说有几个明显的优势:
:选择边可以镜像这点对复杂的生物体特别有用几乎节省了一半的时间而且牛的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势这点和的一样3不具备这个最大的优势
在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法各有优点而3只有一种
提供一切基本的传统展开的操作比如推拉点,局部缩放块局部等等而3也不具备他的所有操作都是自动的也不能调节块的大小,这点对和的协作来说是致命的因为的象限比一般软件小一圈(是邪门软件)
可以直接渲染不需要回到里这样的功能可以完全歇菜了++可以完成渲染前期的所有工作只是个渲染器
三、贴图绘制软件
绘制贴图软件:a p、sp、3dc、bp、m
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
三维贴图绘制
1ap,简称ps,是由a s开发和发行的图像处理软件。虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2sp目前使用最多的pbr材质制作软件,结束了传统p绘制,或查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
33dc是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学上,看到ps、bp、sp、3dc等软件制作的贴图教程。
4bp是cinema4d绘制功能的单独模块,游模型绘制贴图利器。z通过绘制顶点着色,转化为贴图。m是a旗下雕刻软件,除了就是m了,绘制贴图方面优于,并且图层的加入。
5m为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、uv展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。