各个对游戏美术设计师职责的定位不同,对设计师的要求也不同。从最初的就事论事做出设计方案到终极的体验规划,各个阶段要求的知识范围和能力差异非常大。动画培训在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。
1入门时只要学会几种绘图工具、掌握正确的思维方法、对用户体验有初步的了解和判断即可。这也是我们对应届毕业生设定的第一个培训目标。
2中级设计师,在横向逐步扩展视野在纵向上深挖,横向上涉及到设计的前端用户研究和后端技术实现上,我们要求中级设计师对用户研究的基本工具和技术实现方法都有一定的积累和理解,甚至可以自己动手做一些用户研究和技术实现上的工作。纵向上是对设计本质更加深入的思考和认识,如何综合视觉设计一起考虑解决问题。
3高级设计师,从整个产品的角度对用户体验的了解,需要有全流程的质量保证意识。
4顶级设计师,着重于创造商业价值上进行要求,这就不仅仅是对用户和产品设计的要求,还包括对市场、营销、规划、行业趋势、技术趋势的认识。