《frostpunk(冰汽时代)》是一款末日生存策略类游戏,讲述了末日来临之际,幸存者在冰天雪地之中艰难求生的故事,玩家需要做出自己的艰难选择,信仰还是铁拳!寒气逼人的冰冷画面,蒸汽轰鸣的背景音乐,品质精良的剧情故事,丰富的游戏内容,再加上明显说教意味的结局,大概是有人欢喜有人愁
寒气逼人的视听盛宴
游戏采用红、白、黑三色,简单勾勒出末日的残酷,惨白惨白的积雪地面,冻彻心扉的冰纹,浓烟滚滚的能量塔,冰冷的钢铁建筑,饥寒交迫的幸存者,带给玩家一种直面冰天雪地的凉意。再加上游戏沉闷厚重的音效,带有明显的蒸汽时代的风格,能量塔在开启和关闭过程中的厚重鸣笛声,人们外出工作时的寒暄和抱怨,儿童和病人的啜泣和惊呼声,带给玩家从视觉到听觉的游戏盛宴,沉浸感十足。
丰富的游戏内容,恰到好处的游戏节奏
作为一款生存策略类游戏,丰富的游戏要素带给玩家不同一般的体验。生存类游戏总需要玩家采集资源,这款游戏中游戏资源可以分为以下四类,建筑资源:钢材、木材和蒸汽核心能量资源:煤炭食物资源:食物配给、生食材人才资源:工程师、工人、机器人等而促使玩家做出各种决策的事件多是温度变化和人民需求的变化,而这些变化所主导的就是游戏节奏。不得不说,制作者对于游戏节奏的把控非常好,任务总是在玩家需要惊喜时出现,突然狂降的温度,人们不愿意加班的祈求,玩家们需要解决人们需求和生产力的矛盾。
过重的挫败感和意味不明的说教
而这款游戏让我不得不吐槽的就是游戏的压迫感过于强烈,游戏过程中缺乏足够的奖励机制,以及剧情的合理性略差。玩家历经千辛万苦讨好那群老爷们,从不加班,房子保暖,衣食无忧,仅仅是煤炭少了一成到8000,游戏结束, 直接告诉我“我们都会白白死去”,依靠这些资源明明可以保证8成居民衣食无忧。但我的第二章依旧失败了。而当玩家采用暴力或者信仰执政时,即使活下来更多更多的人民,游戏依然会拷问玩家,“值得吗?”剧情的不合理在于明明是末日,能量塔因为煤炭不够要关闭了,于是我强制大家出门捡煤炭,不满值蹭蹭的涨,明明不捡煤炭你们就要冻死的;每天24小时辛劳安排好人民的工作,他们吃饱了穿暖了,却要问我每天辛辛苦苦工作为了什么?还不是为了让你们都能躺着度过末日;每次看到人民的怨言总觉得心累,我明明尽了自己的力量,却收获不了感激,一切仿佛都是理所应当。
前期一些tips:
1. 前期需求木材和煤炭,收集以这两者为重心,中后期比较缺钢材;2. 法典建议先点应急班次,再点延时班次;儿童不要选童工,后期太伤;3. 帐篷和医疗尽量在保温圈,工作站等建筑也尽量靠近能量塔,二级圈即可,前期规划很重要;4. 如果你建了收集站却无法运作,建议看看路是否修好了;5. 研发比较随意,我一般先点加快收集,其次伐木场,资源充沛之后再选灯塔;6. 回头注意初始建筑尤其是帐篷一定要在保暖圈;7. 探险队一路向左,可以找到机器人,解放劳动力。