ps下雨效果步骤 学会就可以在别人面前秀一波啦

1、添加雨的常用方法是通过滤镜中的添加杂色和运动模糊结合。创建一个新图层(ctrl + shift + n),然后填写黑色(d,然后按alt+ backspace键),选择滤镜>杂色>添加杂色,数量为100,单色,放大杂色效果为400%。
2、使用你最捷长的工具,扣出地板的部分,填充一个颜色在一个新的图层上。对扣出来的地板没有任何问题时,选中刚扣出的图层(ctrl +单击图层缩略图),创建一个新组和一个图层蒙板,命名为 floor mask
3、现在我们需要操作天空与地板之间的区域。为此,选择floor mask组的图层蒙版 (ctrl +单击),将选区反选(选择>反向),然后按ctrl + alt +点击pier集团的图层。选区选中,复制(ctrl + j)得到了特定的区域。命名为reflection。
4、我们可以增加地板的质感。选择下面的黑与白层的每一层,复制和合并。最后,入在floor mask组中,并命名为reticulation。
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方法/步骤
共1图 1 添加雨的常用方法是通过滤镜中的添加杂色和运动模糊结合。创建一个新图层(ctrl + shift + n),然后填写黑色(d,然后按alt+ backspace键),选择滤镜>杂色>添加杂色,数量为100,单色,放大杂色效果为400%。然后选择滤镜>模糊>动感模糊,角度:72,距离200,ctrl + m调出曲线面板,拉开对比度,合并图层,命名为rain。把所有rain图层的的混合模式为:滤色,显示所有的rain图层
2 使用你最捷长的工具,扣出地板的部分,填充一个颜色在一个新的图层上。对扣出来的地板没有任何问题时,选中刚扣出的图层(ctrl +单击图层缩略图),创建一个新组和一个图层蒙板,命名为 floor mask
3 反向),然后按ctrl + alt +点击pier集团的图层。选区选中,复制(ctrl + j)得到了特定的区域。命名为reflection。>现在我们需要操作天空与地板之间的区域。为此,选择floor mask组的图层蒙版 (ctrl +单击),将选区反选(选择>反向),然后按ctrl + alt +点击pier集团的图层。选区选中,复制(ctrl + j)得到了特定的区域。命名为reflection。
4 滤镜库>素描),按照下图的值。点击ctrl + m调出曲线面板,并增加层的对比了一下。最后,入在floor mask组中,并命名为reticulation。>我们可以增加地板的质感。选择下面的黑与白层的每一层,复制和合并。使用网状滤镜(从滤镜>滤镜库>素描),按照下图的值。点击ctrl + m调出曲线面板,并增加层的对比了一下。最后,入在floor mask组中,并命名为reticulation。