桌面模拟器12.4版本12.4的更新日志
摘要:
邀请朋友,不再需要密码。
许多创作工具已经更新
物理碰撞更稳定。
研讨会标签已经改进,有更多的选择,使您更容易找到您的游戏。
自定义卡片形状添加六边形、圆形和正方形。
通用游戏更新:
游戏现在将显示一个幻影对象,当捕捉到网格或捕捉点时,您的对象将在其中显示。
您仍然可以将组件拖出组件窗口,但是如果您单击一个组件,您将进入构建模式。单击鼠标左键放置对象的副本。单击鼠标右键退出。
对象的新上下文菜单:克隆。使您能够进入此对象的生成模式。
当你拿着一个物体时,点击esc键将它放回你拿起它的地方。
管理员可以编辑磁性吸引点。
当您按住数字键时,它会根据数字键指定的行数将其排列成网格。(我不知道如何使用它。(
添加一个数字响应,以便容器(甲板、袋子等)。)响应键入的第一个数字。附言:你可以用数字键从包里取出相应数量的物品
服务器:
添加了一个新的服务器类型,公共,朋友,只邀请
公共服务器允许每个人加入,当然,你可以设置一个密码
朋友服务器意味着只有朋友可以加入,不需要密码。
仅邀请服务器意味着只有您选择邀请的人可以在没有密码的情况下加入游戏。
服务器浏览器应该加载得更快,因为朋友和只邀请服务器会得到更少的公共服务器。
服务器浏览器现在总是把你朋友的服务器放在最上面。
当你在游戏中时,服务器浏览器现在可以在esc菜单中使用。
服务器浏览器现在显示游戏中的总人数。
修正了加入新游戏后连接新游戏的问题。
直线工具:
将测量选项从“杂项”菜单移到“线工具”按钮。
除了英寸和公制之外,还增加了网格单元,可以根据网格的大小进行测量。
增加了2d/3d模式。在2d模式下,所有测量值将被展平到水平面。在3d中包含高度。
添加标尺模式:自动或免费。在自动模式下,标尺将使用悬停在其上方的对象在适当的位置捕捉它们。您可以通过按住ctrl键来切换此行为。
该对象现在有一个测量移动开关。如果启用,这意味着无论何时拾取对象(并且您处于自动模式),都将开始测量。
在自动模式下,如果您开始用物体测量(按住tab键),它将从拾取位置开始测量。
您可以在测量时按住shift键来查看正交轴(2d模式)或平面距离+高度(3d模式)。按住ctrl键的同时,将显示另一个。
直工具面板
直线工具:间距测量
直线工具:直角测量
直线工具:高度测量
纯模式:添加了“纯模式”,这是一个更简单的页面视图,可以在主题编辑器中进行调整。支持所有内置表。
纯模式:白色
纯模式:黑手区域:
现在,当你不把鼠标悬停在屏幕上时,它会缩小。
优化了多个项目的手动区域
修正了一个你拿着的物体会落在你手下面的问题。
卡片/多米诺骨牌/骰子(图画、贴花、附属物等))进行固定的子组件不藏在手中。
观察视角我不明白这是什么)
画中画窗口现在允许你通过它与游戏互动。
例如,您可以将它设置为查看骰子,并且您可以将鼠标悬停在骰子上,随时按下r键滚动。
物理学:
物理碰撞的可靠性大大提高,特别是对于薄物体。
合并物理设置在新菜单下称为物理设置。
重力滑块的调节范围是原来的两倍。
卡片碰撞的厚度现在是实际尺寸,而不是更厚。
如果卡片的比例相差15%,卡片将不再堆叠。
因此,在将物品放入袋子/无限袋时必须更加精确,以减少事故,尤其是在大型物品上。
改进了物体从桌子上掉落时的传递函数。现在,物体可以浮在桌子的边缘,然后飞出以减少干扰。
标签:
创意工作室的大量标签已经被修改,现在可以在新的选项-->中找到它们:用于信息
这些标签现在被嵌入到保存的文件中,并将在未来的创意工作室等游戏中被搜索和过滤。
新标签类别:类型,游戏类别,复杂性,玩家数量,游戏时间和资产。
用户界面:
将全局搜索添加到游戏菜单。
修改对象菜单后,所有的对象菜单都被合并到同一个菜单中,这个菜单是可搜索的。
搜索游戏和对象菜单已经得到改进。
物理选项现在被移到选项->物理。
当您打开一个文件夹时,用户界面弹出菜单将为您提供默认选择。
添加了按钮的悬停图标将3d ngui的输入字段与3d xml用户界面相匹配。
为平板电脑用户界面按钮添加了工具提示。
将矢量绘图重命名为仅绘图。
现在,您可以按下旋转捕捉按钮来连续旋转。
已更正已保存对象的宽度大于高度,现在可以正确保存它们的缩略图。
修正了在组件菜单中随机播放声音的问题。
修正了一个问题,即pdf弹出窗口可以在任何用户界面的规模。
等等,修好它
全局搜索
添加自定义卡片/卡片组形状类型:矩形(圆角)、矩形、六边形(圆角)、六边形和圆形。
站立是习俗的象征,它能使他温顺地站起来
优化的自定义令牌可以加载不透明的图像。
更新自定义对象时,如果有任何对象具有匹配的自定义对象属性,将出现一个弹出窗口,询问您是否也要更新它们。
文章来源:www.atolchina.com