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vr游戏专业课程大纲
游戏美术vr场景阶段
一阶段 模型阶段
讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展uv注意事项,合理调整uv的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。
二阶段 材质阶段
讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。
三阶段 灯光阶段
灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。
四阶段 蓝图阶段
介绍在ue4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。vr控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。
丝路 实训教学
教学模式
前沿的名企设计师思维培训模式。由众多教育专家与cg行业资深人士合力开发的理论与实践完美结合的创新教学模式。
全程实训教学,迅速打通名企与培训界的任督二脉。理论讲授+案例分析+课后练习+课后辅导+知识点强化+按项目制作流程完成团队项目作品+考试通过+丝路数字视觉制作公司实训。
技能+证书,学分制考核学员的综合能力。包括课后作业、课堂活跃度、在团队项目中个人能力的体现、团队协作能力、考试分数、丝路数字视觉制作公司实训中的表现等。
前学院·后公司企业依托,完美服务,毕业学员中成绩优异者通过考核后可直接进入丝路数字视觉公司工作。合作名企纵横业内,专职老师推荐就业。高薪保就业,学不会可免费重修。
vr游戏专业课程大纲
游戏美术次世代道具阶段
一阶段 次世代基础教学
讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3dmax学习制作高精度模型 。学习运用3dmax中次世代中高低模型的烘培技术。学习ps绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 marmoset toolbag 的基本使用。
二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习
利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。
三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作
运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。
四阶段 卡线类高模制作
学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3dmax中的卡线重点。
五阶段 卡线类高模贴图制作
枪械高模的贴图烘焙及制作。
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