1、vulkan是一个跨平台的2d和3d绘图应用程序接口(api),最早由科纳斯组织(khronos group)在2015年游戏开发者大会(gdc)上发表。
2、科纳斯最先把vulkanapi称为“次世代opengl行动”(next generation opengl initiative)或“glnext”,但在正式宣布vulkan之后这些名字就没有再使用了。就像opengl,vulkan针对实时3d程序(如电子游戏)设计,vulkan并计划提供高性能和低cpu管理负担(overhead),这也是direct3d12和amd的mantle的目标。vulkan兼容mantle的一个分支,并使用了mantle的一些组件。