腾讯动作品类回顾 整合或更能区分用户喜好

从发布“act”动作品类整体品牌logo,到上线动作品类整合专题,再到tgc2013现场动作品类新老大作的集体爆发,整个2013年,腾讯在动作品类上的投入不可谓不多,行动不可谓不迅猛。而纵览腾讯近一年来,针对动作品类所做的一切市场推广与口碑营销行为,便不难看出其中的脉络,其中一个核心的关键词便是——整合。
腾讯动作品类专题
腾讯正在试图将旗下包括dnf、c9、《怪物猎人ol》、《疾风之刃》、《刀剑2》等在内的九款新老动作品类网游产品,整合为一个完整的“腾讯系动作品类”整体品牌。在腾讯游戏十年的发展历程当中,以如此力度来对某一品类的多款产品进行品牌整合,无疑是空前的。而腾讯为了这样的一轮品牌整合,也势必将在资源上作出相当的投入。又因为这样的做法对腾讯而言也是初次尝试,试错、摸索、策略调整等因素带来的损耗也将不可避免,整体投入成本必将更高。
那么,腾讯如此做法,其价值又究竟何在?
腾讯动作品类九大产品
腾讯旗下这九款动作品类产品,既有问世多年的经典旧作,也有发布不久的新品,既有2d横版,也有次世代画质的3d产品,既有江湖武侠,也有魔幻和仙侠题材,而这样的九款产品,其各自潜在的目标用户显然是不同的。在开始尝试整体品牌整合营销前,作为 腾讯旗下九个独立运作的项目,这九大产品自然都会各显其能地去吸引用户,而在具体的营销宣传当中,为了尽可能吸纳更多用户,每一款产品在宣传当中势必都会强调自身的打击感、职业特色、连招等动作属性上的优秀品质,而对于九款产品之间的差异化,却势必在这样主题相近的宣传当中被不同程度地埋没。
而当腾讯针对动作品类九大产品采用整合营销,并基于上述产品而提出包括“出色的打击感”、“自由度与扩展性兼具的连招规则”、“职业个性化与精准的职业技能判定”、“平衡性与可玩性俱佳的pvp对抗”在内的四大动作品类标准。随着品牌整合营销工作的深入,这四大标准逐渐深入动作网游用户,并逐渐形成了“凡是腾讯系动作品类网游,必然具备符合四大标准”的印象。而在此基础上,用户对于具体产品的选择,便只需要考虑各产品在题材、风格、画面、战斗方式等细分差异上的表现。那么,用户在准确找到符合自己需求的产品后,其在线活跃度与留存数据自然也会随之提高。
以打击感见长的《怪物猎人ol》
这样清晰的逻辑,对拥有强大用户接入能力的腾讯来说,势必会对任何一款产品的市场拉新效率起到极大的促进作用,腾讯也能借此更精准地区分和掌握用户喜好,继而为更加精准的营销策略、广告投放策略的制定带来便利。
动作品类专题详解不同产品特色
此外,对于整个腾讯系动作品类产品来说,九大产品合而为一,以整体品牌形象示人,也有利于同其他厂商旗下的动作网游产品展开直接的市场竞争——试问,任何一家厂商,任何一款产品,在面对坐拥九款产品,风格、题材几乎覆盖动作品类全部细分类型的腾讯动作品类整体品牌时,又如何能有丝毫优势可言?
因此,可以说,针对旗下动作品类进行品牌整合营销,对于腾讯而言,于内于外,都是有百利而无一害的做法。不出意外的话,这一策略势必还将延续至2014年,乃至更久。
关于腾讯动作品类
历经六年发展,腾讯游戏正式提出动作品类的四大标准,立志为所有热衷动作游戏的玩家带来更精彩的动作体验,腾讯游戏布局差异化动作网游,有针对性的细分玩家群体,满足不同群体用户的差异化需求,携九大特色鲜明动作游戏开创腾讯动作品类,成就行业新标杆。