紫赛秋枫制作人肖旭东访谈-主要动作自由组合,你会考虑登陆主机平台

紫赛秋枫制作人肖旭东访谈:主要动作自由组合,你会考虑登陆主机平台
如果有一个词可以形容我对《紫赛秋风》游戏至今的印象,那就是“等待”。自2016年首次在中国出现以来,已经过去了将近五年。与其他武术游戏不同,《紫赛秋风》采用了一个独特的西域题材。从小我就看过像《新龙门客栈》和《天地英雄》这样的电影,我对这个游戏特别感兴趣。沙漠,长城之外的边疆,这种属于男人的浪漫自豪感可以说不亚于流行的西方美国文化。最后,今天,正式宣布游戏将于7月10日正式登陆蒸汽平台。在五年的开发时间里,我们见证了游戏从最初的小演示到现在的大规模状态,游戏的蓝图已经接近完成。借此机会,我们还专门采访了游戏的制作人肖旭东,采访了游戏的战斗特点、进程长度、是否会登陆主机平台等玩家关心的问题。
1.你为什么选择古丝绸之路作为“紫赛秋风”游戏的舞台?
答:因为我们的团队是在西北地区出生和长大的,我们对西北文化有比较好的了解,而西部地区对外国人来说是神秘的,所以我们想通过游戏的方式向更多的人展示我们的家乡文化和地理。
2.西部风格的元素在游戏中体现在哪里?这个游戏如何描绘一个生动的西方世界?
游戏中的很多地方都有西式风格,比如场景。配音、人物对话等。最具代表性的场景是莫高窟,我们也用专业的老师配合多种方言进行配音和对白,让这个江湖有一种替代和沉浸的感觉。
3.战斗是arpg游戏的核心部分。与同类游戏相比,秋枫子赛的战斗系统有什么特点?
答:紫赛有多种内功和数十种武学招式。玩家可以用他们自己的理解和经验来匹配他们,并体验各种连续的动作。此外,我们还有战斗系统游戏,如“拆卸动作”、“战斗动作”和“突破防御”。此外,拳法和掌法的武功是一种完全不同的思维方式,包括隐藏武器的组合、以气制剑、装备、疗伤等等。这些是我们的特点和优势。武术的瞬间战斗不同于冷兵器的瞬间战斗。我们需要确保战斗的流畅,展示武术动作的感觉。
4.动作的设计是动作游戏的一个主要难点,尤其是风格强硬、有很多动作的游戏,比如秋枫子赛。这个动作允许玩家自由组合,那么开发者如何保证动作效果的连贯性和合理性呢?
答:因为我们没有设定一个固定的赵廉模式,我们只是提供了足够的动作让玩家去比赛,如何去赵廉,是用拳击还是剑术,所有这些都是玩家自己探索的。
5.游戏开发团队的规模有多大?游戏开发花了多长时间?
团队中大约有十几个创始人。该项目建立至今已近五年。
6.玩家有不同的困难可以选择吗?通关需要多长时间?
答:游戏将为玩家提供三种难度选择。至于通关时间,则与难度和玩家的熟练程度有关。一周的游戏流程大约是20-30个小时。这取决于玩家如何玩。如果你探索得更多,那将需要很长时间。
7.游戏有多种结局设置吗?
答:本部作品主线只有一个结局,但江湖上却没有“主线”。玩家在游戏中遇到选择时所做的决定将直接影响一些npc的结局和任务奖励。因此,《紫赛秋枫》具有许多周目的可玩性。
8.除了已发表的角色“孟静”,目前官方网站还发布了三个人物的剪影“楼阿妈”、“武真和尚”和“居灵异”。其他三个字符可以操作吗?
答:在这项工作中,玩家只能操作孟静,但在后续的内容开发中,我们可能会让玩家以谣言的形式体验更多的游戏角色。
9.游戏的地图类型是什么?这是开放的世界吗?还是线性过程,还是半开放?玩家可以在地图上做什么活动?
答:游戏是半开放的,地图不是无缝的大地图,而是章节风格。具体来说,玩家需要遵循一个主要的任务流程来玩游戏。在每一章中,玩家可以自由地在地图中探索,交易和购买,分支解密和各种小游戏。值得一提的是,我们的许多分支机构或npc都是前后贯通的。当你在早期遇见他时你会做什么,这将会影响你在后期再次遇见他时的变化趋势。
10.配音方面做了哪些努力来保证玩家体验?
答:这一次,为了给玩家带来更好的沉浸感,我们几乎给全文配音,不管是人物对话还是字母音符。另外,为了恢复游戏中的一些人物设置,我们特意请了配音老师用当地方言配音,以达到最佳效果。
11.未来是移植这一代还是下一代主机平台?
答:除了个人电脑平台,我们肯定会考虑主机平台。
12.与2016年宣布的早期演示相比,该游戏此后经历了多次重新设计。你能告诉我们他们之间的经历吗?开发团队最困难的部分是什么?
答:主要是因为玩家的反馈和引擎的迭代更新,使得我们的自我要求变得更高,所以我们会有四个版本;在开发过程中有各种各样的困难,但现在游戏即将发布,这些困难不需要仔细研究,因为它已经成为一种日益增长的经验。
13.最后,你能告诉我们开发游戏《紫赛秋风》的机会吗?
答:我在学校的时候一直想玩自己的武术游生存在轮回世界最新章节戏,但我碰巧遇到了一群志同道合的朋友,公司的合作伙伴都非常支持,所以我们都很合得来,这也是自2015年以来紫赛一直坚持这个项目的原因。
以上是采访的全部内容。由此可见,嘉园数码用了5年时间创造了一款独特的武术游戏,名为《紫赛秋风》。在当今盛行夏衔风格的环境下,可以说它为国内趋于审美疲劳的武术游戏注入了新鲜血液。游戏本身的框架主要来自真实的西北风光、敦煌莫高窟的鬼斧神工以及自然的山川峡谷,这些对像我这样从小就有沙漠情结的玩家来说非常有吸引力。加上多变的心路历程和自由组合的风格体系,我期待着“紫赛秋风”实现我的梦想,成为沙漠中的一名剑客,体验一次真正的丝路江湖。
该游戏将于今年7月10日以蒸汽形式发布。感兴趣的玩家可以通过下面的蒸汽链接加入愿望列表。
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