渲染统计窗口

渲染统计窗口
游戏视图右上角有一个统计按钮。按下此按钮时,将显示一个覆盖窗口,其中显示实时渲染统计信息,这对优化性能非常有用。显示的具体统计数据因构建目标而异。
渲染统计窗口统计窗口包含以下信息:
每帧时间和每秒帧数(及其倒数,每秒帧数)。请注意,该数字仅包括更新框架和渲染游戏视图所需的时间;它不包括绘制场景视图、查看面板处理以及仅限于编辑器中的编辑器的其他处理所花费的时间。
批“批处理”允许引擎尝试将多个对象的渲染合并到一个内存块中,以减少资源切换导致的cpu开销。
通过批处理合并批次的数量来保存。为了确保良好的批量处理,材料应尽可能在不同的对象之间共享。更改呈现状态会将批处理分成具有相同状态的组。
由tris和verts绘制的三角形和顶点的数量。这在优化低端硬件、屏幕尺寸、抗锯齿级别和内存使用时非常重要。
setpass渲染通过次数。每次传递都需要unity运行时绑定一个新的着色器,这可能会带来cpu开销。
由可见蒙皮网格渲染的蒙皮网格的数量。
动画播放的动画数量。
文章来源:www.atolchina.com