炉石传说:现阶段国服“最强”卡组都在这里!一共11套卡牌!

现阶段国服“最强”的卡组都在这里!整整11套卡牌!如果对上面所说的哪个卡组感兴趣,可以在评论区提出。
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在kof赛制下还能做到一穿四的卡组,控制法在这次比赛中几乎做到了神挡杀神佛挡杀佛。以下是选手采访:
在月赛中我所用的控制法卡组和我天梯的有点差距:带了双末日针对快攻,并把石丘防御者换成了焦油爬行者;把辛达苟萨换成了腐烂的苹果树润滑曲线并防洛欧塞布——冰龙在月赛中可能用处不大,而且5费必须要出一点质量生物。这套牌的打法和天梯控制法的思路几乎一样——核心就是巨龙之怒和冰霜女巫吉安娜。
致胜点也很清楚:打慢速和中速拖到变身dk打消耗战,随时龙妈或红龙炎爆斩杀;打快攻,不断用解牌解场保证节奏,找时机dk返场转守为攻。在比赛中,感觉比较亮眼的卡是奥数锁匠,这张卡也几乎是青铜龙队唯一找优质狂野卡的手段,可以找冰箱;同时他也非常灵活,在打奇迹贼时,正是锁匠找的爆炸符文直接带走塞布稳住了局面。关于这次的月赛,青铜龙有dk的优势还是十分的明显(而且我几乎把把dk到手哦,要不是萨满抢死我,说不定我还能穿呜呜呜,有大佬们和我切磋,并体验不同时代主流卡组的碰撞,感觉还是很不错的。
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最近十分火热的偶数术,进可攻退可守的思路很适合这次比赛,爆发速度也比许多卡组要快,牌序较好的情况比很多卡组要出现概率大得多,以下是选手的采访:
在这个赛制下,狂野卡组的厚度是很有限的。甚至像偶数术这种标准状态下的中速卡组也可以厚度超过控制,更不要提如同无限资源的法师与猎人了。因此狂野一定,也只能用快攻来抢出优势。偶数术过牌快,卡手率低,快攻抗性高,同时3,4费山岭的上限让它在4费山岭就算天湖的环境里可以一穿几。所以在最终补位的时候,我决定将它满编。在单卡抉择上,为了增加对快攻的抗性,选择了加法强的“银色侍从”而不是血法师,从而使亵渎可以更轻松地解掉四血高质量生物(萨满234一类的)。暗影烈焰也是快攻噩梦级别的存在,同时解大王术一类恐怖的场面也不至于束手无策。综上,这样的偶数术在这样的环境中几乎是没有天敌的。
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同为标准热门卡组的墙德,大家几乎打两盘天梯就能遇到一个,再打几盘就能遇到你五费对面快满场的,我就不做太多介绍了,听听选手的思路:
这次我们队选择墙德这个卡组主要是考虑到狂野环境对哈多诺克斯一波的清理较难,对狂野控制卡组皆为优势,在构筑方面的话,因为考虑到狂野一方控制卡组较少,所以带的比较薄,放弃了贪睡巨龙,选择了带两个焦油抗快攻,只带了一个凶猛咆哮,考虑到是kof赛制,只带一张的确会降低和冰法的胜率,但我们没有dk,带了两张凶猛咆哮也可能只是73开,故舍去。赛前我们考虑过可能对阵中速场面膨胀的较快的卡组有些劣势(恶魔动物园、佛祖骑、快攻萨),爆牌贼,其余应为均势或优势。卡组上场的时机选在了对方快攻萨满连穿控制法和超生德的时候,墙德对阵这个卡组为均势或者小优。
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没有带渗水的软泥怪体系,而是带了魔暴龙蛋和恐鳞追猎者加强前期的奥秘魔块蛋招募猎,永恒龙的卡组在前期没法压制住招募猎的情况下,打到后期基本没有胜利的可能性。
比普通的招募猎更加依赖牌序,对快攻抗性也较差,但上限也变得更高,但如果没有准时四狼上警,其实爆发是很后期的,因此惜败于冰法。否则可能会比表现的更加难缠。
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特地带了洞穴多头蛇针对永恒龙的快攻卡组,实际证明效果非常不错,因为dk的存在,即使是被控制卡组压制也有捏僵尸兽胜利的机会,可以说是一个上限很高的泛用性卡组,强度多半取决于牌序。
天梯应用可以去看作者的文章【标准】历久弥新——针对环境中速猎分享。
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这是一套对于老玩家来说非常熟悉的卡组,当然名声可能不怎么好,基础的版本甚至可以做到纯蓝白无冒险,是推荐萌新入坑优先合成的卡组之一。只不过从退环境开始每个版本都没有对机械法进行一丝一毫的补强,这个游走在风云当中的卡组也彻底泯灭在历史长河当中。
这套卡组针对小编的慢速卡组进行了厚度的增强,但反之对节奏卡组的抗性就变得有些差了。
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佛祖骑可能是炉石史上最臭名昭著的卡组之一,更是有“脚本上传说”的“美誉”,只要顺起来,很少有卡组能挡得住,尤其是六费的神秘挑战者如果无法妥善处理,后果可能就是全局的崩盘。
不知道大家在第一次面对这个卡组的时候,看到忽然挂上的奥秘是不是忽然有种绝望感?在比赛中这个卡组也取得了相当不错的成绩。
在狂野卡组的大浪淘沙当中,佛祖骑在很长一段时间都被认为是过气卡组,但近来似乎是变的可用了。
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别名雷克萨,出现于探险者协会,在退环境之后也在驰骋了相当相当长的时间(实际上中速萨说到底就是个加强中期的打脸萨),几乎就是海怪年前半部分的记忆,在加基森之后得到了青玉体系和海盗体系,青海萨在狂野更是有“玩到炉石倒闭的美称”,而且胜率一直不低,只不过一直玩一个套路可能会无聊。
在比赛中表现非常不错,一费坑道穴居人二费图腾魔像的素质起手几乎能莽死绝大多数卡组。
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龙战严格来说是个古神时期的卡组,在退环境之前战士的主要形态还是防战,快攻的战士应该还是“洪兴战”这一形态,不过他们大多数都选择搭配龙体系,这也为后来龙战和海盗战的崛起做出了铺垫,实际上大体思路十分类似。
比赛中龙战完全展露凶悍的进攻能力,以极快的速度压制对手的血量,可惜出场安排有些问题,否则表现的应该会更加亮眼。
炽炎战斧的削弱对打脸战士的影响太大,狂野当中战士的后劲表现可能已经有些稍显不足了。
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法师拥有最优质的法术直伤和控场手段,还有如同万恶之源的寒冰屏障来拖延回合压制对手血线,可以说只要这三点要素存在,冰法这个思路就是完全不灭的,形态非常多种多样,可惜笔者入坑时候根本玩不起这个卡组,现在也抓不到冰法大佬来写这段介绍,如果你是一个忠实的冰法玩家,不妨在评论区表示一下你对这个卡组的理解和它过去的辉煌与未来的可能。
不过比较可惜的是在比赛中冰法表现并没有尽如人意,也是一大憾事。
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说起探险者协会就不能不说雷诺·杰克逊,说到雷诺·杰克逊就不得不说一下宇宙术,这个卡组在当时非常热门,这套就是一个携带斩杀手段的形态,增加了胜利方式。
尽管这套卡组被永恒龙队长拿去给对手的控制法送人头了,但它的强度还是不可小觑的,一直在狂野有着不低的热度,在狗头人与地下世界加入炉石环境后因为术士其他形态强度暴增,宇宙术渐渐变少,但信仰者依旧对它爱得深沉,在削弱补丁之后应该是术士最强的形态,这样重回巅峰的戏码让人有些许的感动呢。
结语
笔者近来到了恐怖的期末周,也不知道自己能不能安稳的活过去,咳....我们放假之后再见。