文明5资源分析——资源配置的基本方式
当地图生成时,首先要做的是划分区域(与文明6相比,它将形成几个大陆,显然,所谓不同的大陆不一定是横跨海洋的),并且这种划分将根据地图是整个大陆、划分成大陆还是海图而不同(那么为什么官方推荐的地图类型是盘古,划分成大陆和岛屿,这不是不合理的。如果选择其他地图类型,地图生成机制或多或少会受到影响,当然会产生奇妙的情况,
区块划分后,系统将统计每个区块的地貌,优势地貌是该区块的主要地貌。有了主要的地貌,文明的发源地就可以根据各种文明的地貌来定位。这段内容应该是大家都熟悉的。有四种类型,即相关海岸、相关地貌(沙漠、冻土、丛林、森林、丘陵)、反向相关地貌和不相关地貌。与相应的地貌相对应的奢华和重量也是不同的(我们将在下一节中讨论这件作品)。当地图上没有主地貌区块,需要放置与相关地貌相关的文明时,该文明将被抛入有地貌(但不是主地貌)存在的区块。
之后,系统将修订各地区的产出水平,低产出地区(如沙漠、冻土和海洋)将优先安置资源,避免贫瘠地区变得更加贫瘠。用于平衡资源丰富度,包括丘陵、战略资源、花岗岩等。然后轮到自然奇观和城华阳邦,这确保了自然奇观和城邦与主要文明之间的距离是适当的(除非你在一张小地图超能契约书最新章节上打开22个文明,等等)。)。
此外,系统还将进行一系列其他的修正,如增加丘陵地区的奖励资源——唯一的可能是羊,这是一种避免丘陵地形食物过度短缺的补偿手段(文明四中的补偿机制是在出生点附近的区域强制替换不良地形,而文明五是强制食物的土地。如果出生在山区,这种情况也会补充绵羊资源,尽管即使绵羊得到补充,人口也会停止增长。但总比人口停止增长好——即使是移民也做不到。当然,一些肥沃的梯田会被破坏,但它不会改变羊群,这是系统地提高资源丰富度的重要手段。例如,如果蔗糖被选为丛林景观中的主要奢侈品,蔗糖所在的丛林土地将被沼泽所取代。制作团队这样做的原因是:糖在丛林中无法被足够清晰地看到,而这个突如其来的细节给人一种视觉上的感觉。
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