枪和香蕉竞技场生存指南和插图。
咳咳,竞技场的地图终于完成了。顺便说一下,做一些与竞技场相关的策略。
(我终于完成了这项困难的工作...(
闲话少说,让我们言归正传。
竞技场里有10个专属老板和4个专属怪物,每10层楼有一个专属老板。
超过30层后,几乎每10层就会有一两个帆船老板。有些老板没有具体的老板(比如海怪),还有一些我还不知道。基本上,我在海上看到的几乎都见过。
50层后,竞技场将有三个强化选项。他们有五个人,随机有三个人。
收藏者:解锁所有遗物柱
战士:+2攻击强度
守护者:每次战斗开始时获得15点护甲
铁匠:升级所有卡片
(我不会占满画面,竞技场很不舒服。(
竞技场也被禁止使用一些卡片,例如竞技场中的活动卡或超模卡...(例如,旧钥匙必须杀死,等等...(
我不想谈细节。(实际上,我忘了)
boss部分:
十层楼的老板:未知的囚犯
无名囚犯(10楼老板)生命值:180点
种族:人类。
明显的特点:可以扔诅咒。
引言:行动法则;获得三层怒气→造成12点伤害→将一条链扔向抽取点→增加10点护甲→造成8x2伤害→施加两层脆弱→造成12点伤害→获得三层怒气…
这意味着投掷一个诅咒(链条,竞技场专用卡)
链
20楼的老板:露西·韦斯顿
露西·韦斯顿(20楼的老板)惠普:120点
种族:人类。
显而易见的特点:带来一层闪避,并在回合开始时得到一层闪避,这将吸血。
引言:行动法则;10次损坏→ 1x5次损坏(有一层严重损伤)→ 5x3次损坏→ 10次损坏...
这意味着当你想吸血时,你将偷走你生命的25%,每回合造成15点伤害。(直到健康状况超过25%)
三十层楼的老板:假冠军
假冠军(30层boss) hp: 300点
种族:人类。
显而易见的特点:当你玩的时候带一个弟弟,你会扔出诅咒。
引言:行动法则;将碎片扔进拉桩→造成15处损坏→施加三层薄弱环节→造成15处损坏→将鱼骨扔进拉桩→造成15处损坏→施加三层薄弱环节→造成15处损坏...
当变形后的假冠军的生命值低于50%时,“变形”(并摧毁你所有的护甲),获得100点护甲点数(持续一轮)。行动法则;
恢复50点生命值→丢一张腐烂的牌画一堆,造成15点伤害→造成20点伤害→造成25点伤害→恢复50点...
四十层的老板:灵魂之歌之王
灵魂之歌之王(40层的老板,截图时有热戒指奖励。最初5)生命值:250点
种族:不死生物。(骨骼)
显而易见的特点:它会降低你的生命极限,当你出来的时候会带两个弟弟。(回忆)
奇数减少你当前生命极限的50%,偶数回合造成两次伤害。(周期)
骷髅狗(竞技场怪物1)生命值:45点。
种族:不死生物。
明显特征:死亡后被宋王召回造成的伤害+1,护甲增加+1。
游戏开始随机执行一个动作;造成5点伤害/增加5点护甲。
五十层老板:中午
中午(50层boss)惠普:300点
种族:人类。
明显的特征:你出来的时候带了两个弟弟。(他们死后都可以被召回,只是这次)你可以诅咒。不会造成身体伤害。你进来的时候会很冷,但是天气会永远变化。
引言:行动法则;造成12点法术伤害→投掷一个冰封到吸取堆→造成12点法术伤害→获得两层免疫并增加6点法术伤害→造成18点法术伤害→投掷一个冰封…
(我不明白这种增加的伤害。我测量了几次,没有发现规律性。只是大致知道他受伤的顺序;+6→+8→+12→+12→+12…)
长柄斧骨(竞技场专属怪物2)生命:50点
种族:不死生物。
明显的特征:没有。
奇数回合造成16点伤害,偶数回合增加4点攻击强度。(周期)
骷髅锤兄弟(竞技场专属怪物3)生命值:30点
种族:不死生物。
明显的特征:每次攻击的伤害加倍。
它造成4点伤害,每次攻击后下一轮的伤害加倍。(最高128)伤害达到128后,伤害变为4倍。(周期)
在每个周期结束时,最小值被减小。(最大预订量128)
关键问题:
竞技场总共有九个项目(恕我未画),它们是:
(每十层随机触发一个,有些只触发一次)
观众奖励:选择升级的宝石。(红宝石、祖母绿和蓝宝石)(仅触发一次)
受伤的对手:你的下一场战斗带有一层弱点。
储槽:+100银币。(仅触发一次)
旧伤复发:失去30%的健康。
喝得太多:找一个遗物,空酒瓶。(仅触发一次)
获得竞技场中的专属遗迹后,战斗结束后售价将变为0(消耗遗迹的共性,其他遗迹的售价不高),每次战斗开始时将获得升级的醉手牌。
以下三个事件只能在50层后发生:
(所有事件只触发一次)
卑鄙的对手在你的食物中下毒:吃一个下毒的。
寒冷事件:你的下一场战斗将是寒冷的。(天气会变,不会永远变)
激动的观众冲了进来:解决两批双刀,每个地图有一把双刀。
(额外阅读:当竞技场超过50层时,所有敌人将带5件盔甲并增加3点攻击强度)
六十层楼的老板:寻宝者
寻宝者(60层boss)生命值:444点
种族:人类。
显而易见的特点:一轮将穿透并有25%的生命窃取。
引言:行动法则;造成当前等效生命值90%的穿透伤害,25%的生命值被盗(因为将生命值四舍五入小于5,将造成当前生命值的同等伤害)→获得三层怒气→造成30点伤害→摧毁你所有的盔甲→造成30点伤害→造成当前等效生命值90%的穿透...
70层的老板:猴子兄弟
猴子兄弟(70楼boss)生命值:60/400/120。
种族:怪物种族。
明显的特征:中间一个有特殊的行为(重)小猴子扔诅咒。(两人都有野性的本能)
导言:
(不要一个接一个地执行,而是一起说。行为的法则将被清晰地划分...(
小猴子的行动规则;将一张被盗的牌扔进抽牌堆→造成8点伤害→增加10件盔甲→造成8点伤害→扔一张被盗的牌…
疯狂的本能:让自己充满鲜血,扔出偷来的。
大猴子的行动法则;造成13点伤害→手牌加满香蕉→造成13点伤害→增加护甲12点并获得两层怒气→造成13点伤害→恢复12点生命值并增加3点攻击强度→造成16点伤害...(重)
充满了有毒的香蕉。
香蕉船长的行动法则;涂一层醉态→造成9点伤害→造成9点2点伤害→造成9点3点伤害→涂一层醉态……(他是老板!(
野性的本能:这个群体增加了四层愤怒。
八十层楼的老板:破脑袋
破脑袋(80层老板)生命值:500点
种族:不死生物。虽然他有蟹爪,但他仍然是一具骷髅
显而易见的特点:在你的回合中使用技能卡boss,并且这个回合的伤害将是+1。
引言:行动法则;造成8x2伤害→ 6x3伤害→ 5x4伤害→获得20点护甲并增加攻击强度→造成9x2伤害...
(似乎从70层开始,所有敌人的护甲都增加了5,我没有注意到。(
九十层的老板:灵魂训练女巫
精魂女巫(90层老板)生命值:250点(统一)
种族:幽灵种族。
明显的特点:诅咒可以解除,攻击方法很特别。
(失血造成50点伤害时减少伤害,失血造成0点伤害时增加伤害)
如果你看不出来,你可以观察她的动作。
张开双臂攻击,双手叉腰防御,双手环腰获得/诅咒。
导言:
一号女巫的行动法则;造成50点伤害→获得两层免疫→造成0点伤害→造成50点伤害→将一张中毒卡扔进抽牌堆→造成50点伤害...
第二女巫的行动法则;造成0点伤害→造成50点伤害→将一张中毒卡扔进抽牌堆→造成50点伤害→造成0 …
女巫行动法则之三;向抽牌堆扔一张中毒牌→造成0点伤害→造成50点伤害→获得两层免疫→造成50点伤害→扔一张中毒牌…
(中毒,竞技场专用卡)
中毒
一百层老板:
巨人(100层老板)惠普:800点
种族:人类。
显而易见的特点:当你出现时,你会得到300点护甲,当你头晕时,会增加50点护甲。(重)
当护甲破了之后(它必须被炸掉,没有护甲的牌不会跳出来),你将被迫结束你的回合,你也将被迫在流完一半血后结束你的回合。(如果一个同事为了一半的健康只跳过一次盔甲)
巨人背上的小个子男人会在破甲变成半血后跳下来,而小个子男人会在下一轮巨人死后逃跑。这是获得成功的途径
混血后的巨人和小人(我会找时间写一篇关于竞技场成就的专栏)
导言:
正常巨人的行动法则;造成8x2伤害→将两个背叛堆扔进抽取堆→造成8x2伤害→增加20点护甲点→造成8x2伤害…(每轮开始时获得一层免疫)
破甲后巨人的行动法则;造成9x2伤害→造成9x2伤害→造成9x2伤害→恢复20点生命值并获得两层怒气→造成11x2点…(破甲后伤害+1,每三回合增加攻击强度3点。带有一层弱点的攻击)
半血巨人的行动法则;16点伤害→13点2点伤害→9点4点伤害→ 18点伤害→恢复20点生命值,获得两层怒气,增加2点攻击强度→造成15点2点伤害...
小人(也是半个老板)生命值:100点
种族:人类。
显而易见的特点:在每轮开始时获得一层闪避,并投掷一个诅咒。每次你受到伤害,巨人都会增加1点攻击强度。
引言:行动法则;将背叛扔进抽签堆→摧毁你所有的盔甲→增加一层弱点→增加两层愤怒并扔出背叛…
50层后竞技场的专属怪物:自毁骷髅
自爆骷髅(竞技场专属怪物4)生命值:40
种族:不死生物。
显而易见的特点:带来10点护甲和三层免疫,物理伤害免疫。
前两轮会偷你两张牌,第三轮会造成与当前生命值相同的伤害和死亡。(自爆后被盗的卡会回到手里)
基本上,我已经完成了关于推荐卡片组或如何活得更久的讨论...
我不多说,每个人都有自己的游戏方式。有关注意事项...
建议携带1~2张状态卡。
卡组中有20多种弹药,至少有3~5种弹药。
必须有足够的法术伤害,以及回血的手段来拯救生命。
试着去一个流派的结尾,因为卡片组太杂了。
以后不要打消耗战,敌人越强,拖延越不合适。
(当然,以上仅供参考。如果你有更好的计划或常规,你可以在评论区分享。(
感谢收看,
我是咸鱼的小偷,一条不会游泳的鱼...
下次再见,再见
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(下一个专栏讨论竞技场成就策略)
请期待它!
文章来源:www.atolchina.com