FIFA合卡技术向 合卡成功概率下的盈利期望

高银卡指数球员的起源以及发掘
在之前两章的内容中,我们先是对生撸合卡进行了可行性分析,然后对盈利期望模型进行了详细的介绍,从结论上来看,“购买高银卡指数单卡进行合成”是生撸合卡的基本前提,那么,如何来寻找这些高指数银卡呢?本章将从源头来为你带来答案。
1、高指数银卡的形成以及消失
我们知道,一张赛季卡出线的时候,往往其价格区间会非常非常地大,最低价到最高价往往会有几十上百倍的差距(这段时间也是小号玩家和工作室倒钱的最佳时机),在赛季卡推出一段时间后,tx会调整该赛季卡的价格区间到一个非常低的水平,在这之后的很长一段时间(直到tx再次强行调整价格区间),都是一个服务器自主调整的过程。在这个过程中,由于服务器每隔一段时间(据说是两小时),会根据每张卡的价格情况对这张卡进行一次价格微调(这也是目前工作室能炒卡的原因),在市场行为(玩家的购买/不购买使得一张卡的价格趋近其价格区间的最高或最低价)迫使服务器对卡价进行微调的过程中,每个球员的各阶卡价并不会同步(比如说,梅西的+1卡涨/跌了%1,而+2卡则可能涨/跌了2%),所以,高银卡指数卡在这个过程中会逐渐形成,而同时也在这个过程中,市场的一些高球员指数会不断回落,这就是高指数球员卡形成以及消失的原因。
2、高银卡指数的出线条件以及高银卡指数球员的发掘
上一小节我们分析了高指数球员卡出现的根本原因,本节我们将对如何寻找高球员卡进行探究。
虽然没办法知道服务器的源代码,但从我们队高指数银卡形成/消失的原因来分析,一些高性价比的卡(包含户口本因素)一开始的价格一般都不会很高(之后也不会),于是大家购买的意愿都非常强(因为都是性价比较高的卡),然后市场上的单卡都被买光了——这样就导致了两个结果:
①很多玩家由于没有参照物(市场上没卡),会直接将这些开出的高指数卡直接低价抛向市场(一旦被刷出来,瞬间会被蹲点玩家直接买走)
②由于单卡的交易价格上不去,服务器并不会对单卡的价格进行改动(甚至会调低)
虽然单卡的价格上不去,但是由于这样的卡其性价比(较高且数量不多,大多数高阶卡卖家会将自己的卖出价定在一个较高水平,这会导致服务器不断上调高阶卡的价格(直到一段时间的滞销后,市场出现多张同阶卡,大家一起降价)。
对以上两个过程进行分析,我们可以知道,高阶卡数量一般不会过多,而国服的14卡数量充足,除去一些因为版本改动而造成的原因外,基本没有卡会出现常年断货的现象,这样我们的目光就可以锁定在14卡之外的赛季卡身上了。
赛季卡虽然不如14卡那么瀚如烟海,但多个赛季叠加起来,如果一个一个得去找,必然如同大海捞针,仍旧从前面两个过程去分析,首先,由于赛季卡的能力值不会变动,高银卡指数卡的必然要有一定的实用性——单卡能力值不能太低,68到69已经是其临界点了,同时,即使实用性稍稍不够,但如果这张卡所在的球队支持者众多,则也非常可能得到玩家的亲睐,被市场哄抢的机会自然也会很大,所以,综上所述,如何寻找高性价比银卡的方法已经是呼之欲出,由于群内众多合卡玩家一致要求我不要说得非常详细,所以这里就不作总结了,真的想要合卡赚钱的玩家可以回去再琢磨一下上面的几段话,相信一定会有收获。
后续还会有一定的内容,不过得设置得难一点——400楼更新实战操作经验。