互联网最有趣的地方在于,永远存在一种可能,让你可以零成本获得巨大的用户。
时至今日,互联网几乎发展到我们可以通过它实现生活中大半的需求,寻友满足精神空虚、购物(订餐)满足视觉和味觉、娱乐填补空暇时间、读书看报、查找资料、足不出户便可知晓天下事。
正因网络的通达性,更多的开发商将目光投在这,推出他们的产品,然后广而告之。任何产品的前期都要经历一个从个体到群体逐渐被告知的过程。以移动应用为例,2011年最有效的移动应用推广方式是admob,当时具有先见之明的游戏厂商只需要花5万美元把中国区的流量全部买断,每天就能获得140万个点击和1.2万名新增用户。2012年前后,市场主流渠道的应用单用户激活成本约为1元钱左右,两年之后成本又上升了3~5倍,某些特殊品类的应用如游戏、电商,单用户激活成本更是达到了惊人的几十甚至上百元。对于成本吃紧的初创团队而言,大量的经费投入是无法负担的,寻求砸钱之外的突破口就成为当务之急。
这里开始介绍本文的主角:增长黑客术。
“增长黑客术”是一个0到1到10 的过程,如一个产品的发展过程(aarrr),产品诞生,获取种子用户,激发用户活跃度,提高用户的留存率,增加产品的利润,进行病毒传播。最后跟踪过程,通过数据分析不断优化方案。
近期一款名为“绝地求生”的游戏大火,以此为例。
绝地求生是一款pvp的玩家对抗游戏,100人手无寸铁被投放(跳伞)至一个孤岛,岛上有一切的自卫资源还有定时的毒圈缩小,最终安全范围越来越小,决出一人或者一队为本轮的“吃鸡者”。
“aarrr转化漏斗模型”【acquisition(获取用户),activation(激发活跃),retention(提高留存),revenue(增加收入),referral(传播推荐)】就是增长黑客的最常用漏斗模型,应用至游戏中,以“吃鸡”作为最终目的,也可以概括为以下几个步骤。
要想成功完成上面的每一步,你还需要一些自身要素。
例如,增长黑客的三大驱动力:数据驱动,技术驱动,创意驱动。
在游戏中你需要的则是:枪法、洞察力、战略素养。
玩游戏不仅靠手脑配合,更重要的是要有方法论和知识体系,尽快找到进步的核心驱动力,这样你才能成为高玩。
如果你是初学者枪法则是薄弱环节,前期游戏最好直接跳入人多的资源点,除刚枪以外,也可以最快的熟悉各类枪型差异、补给差异,更能提前感受决赛圈的紧张气氛;练枪是每个人必不可少的基本功,就跟增长黑客必须懂数据分析和基本的it技术一样。
如果是老手,跳开枪法的第一阶段,你需要的是洞察力。洞悉周围敌人的方位,可能隐匿的障碍物,听声辨位。游戏时长到了一定阶段的玩家一定知道近距离的巷战与遭遇战,最先的不是看到,而是听到(脚步声、枪声、交通工具引擎声),及时的获取敌人方位信息,就可以预先判断,可以说,取得了先手。
战术分配
游戏的范围很大,有很多玩家包括我自身,游戏前期在对游戏的认知不够,往往死于毒圈、疲于奔命。交通工具的刷新点就是重要环节,所以在选择降落点与“被空投”时,尽量选择有交通工具的地方,并且人在降落时提前了解到载具的位置,为之后到达安全区做好先手。
并且载具也是极其好的掩体。跳伞选址基本已经可以躲过第一波互相伤害了,而且也可以较为轻松地武装自己。
优化转化漏斗并不需要你把每步做到最好,优化最薄弱的环节才能收到最大的回报。
通过我个人数百小时的游戏体验,毒圈的分布一般是在人少的位置,提前到达安全区外围等于提前掌握了地形,因为反斜坡,高点,掩体你会拥有优先选择。当然到达新的地点,首先要找的一定是掩体,然后观察地形,寻找敌人,保持血线。
决赛圈
当你有了熟练的枪法,也能够熟悉的听声辨位,进入决赛的几率会大大增加。当你到达决赛圈时,切忌一件事:不惹众怒,集火逃生的可能性很低,也会提前暴露自己的位置。其实进入决赛圈才是游戏的高潮环节,走位要灵动“蛇皮”,蹲点也不可“静若处子”(狙击枪的靶子),换点丢烟雾,探路用手雷,游走毒圈边缘,游击战。核心是心态:稳。
重中之重:切莫贪,随时明白自己需要什么,“舔包”一时爽,太久火葬场。特别是决赛圈,除非没有了弹药与血包,任何一个“盒子”都可能是送命的炸弹。
多拿的装备就像是做增长中最忌讳的虚荣指标(vanity metrics),对你其实一点用没有——很多公司烧了钱发现带来了很大的流量就感到沾沾自喜,当流量红利褪去的时候,发现一点留存都没有,带着流量就入土了。
理性分析你到底需要什么,擅长什么,并专注于他们;虚荣的,无效的东西请果断放弃。
另外游戏的研发并非完美,bug也存在。很多bug是会修复的,不要依赖这种tricky的手段(包括外挂!);就和增长黑客的某些技巧生命周期很短一样,但那不是真正的增长,真正的增长要看你的核心策略和价值输出。
结束语:事物都具有关联性,除开如何能吃鸡,“绝地求生”从默默无闻到现在大紫大红也不是一蹴而就的。开发商也是做够了功课才让这款欲罢不能的游戏慢慢“侵蚀”到我们的电脑桌面,不仅仅是游戏,增长黑客的运用技术完全可以结合到网络中的其他领域,本文说的也仅仅是一些粗略的见解和网络上大手已有理论罢了。