donews游戏12月9日特稿记者刘胜军
在2016年腾讯嘉年华开幕前一天,腾讯上海团队发布了一款西游题材,回合制战斗的端游,名唤《灵山奇缘》。说到西游题材,回合制,很自然会让人联想到迄今仍处在这两个细分领域顶端的“梦幻西游”与“大话西游”,两个网易推出的系列游戏。
尽管后有《问道》等产品,但十数年来仍未有超越这两个系列的回合制游戏诞生。曾经有一年多款回合制产品蜂拥而至纷纷折戟。腾讯也是在回合制这个细分领域上,难见建树。而在移动端上,今年这两个ip的再次成功,加上多款回合制游戏霸榜,以及《阴阳师》的登顶,回合制似乎又变得充满想象力了起来。
有意思的是,这次产品的研发负责人,正是当年主导《大话西游》研发的魏剑鸿,江湖上的名号是“萝卜”。萝卜在刚离开网易创立擎天柱网络时,做的第一款游戏也是回合制网游,但并未成功,这一次,同一题材同样的回合制同样的平台,萝卜能助腾讯夺得回合制的失地吗?他提供了三大武器。
第一把武器,卖相:水墨国风
《灵山奇缘》在宣传和游戏内部,坚持水墨国风的风格。
灵山奇缘的宣传图
宣传图上,使用中国传统的元素,但是又能明显和其他产品区别开来。
游戏内,国风的体现,有的场景直接显现,比如直接植入一副工笔山水图;在战斗中有的技能直接体现出水墨质感。
2d+3d的渲染也值得一提,一方面让画面更有特色,一方面解决回合用户对3d的接收程度。但这方面还没有官方的截图公开,之后我们会再补上画面。
第二把武器,玩法:个性化
回合制战斗的两大核心机制,宠物和法术。《灵山奇缘》对其进行了革新。
灵山奇缘中的灵兽(宠物)
宠物方面,研发了造物系统,即宠物的建模分成多个组成部分,玩家可根据自己的喜好讲组成部分拼合,生成符合其组成部分外观和属性的,个性化的宠物。、
灵兽合成的示意小程序
法术方面,新的魂印系统,百种魂印配合原有的技能,可生成新的技能和效果。
第三把武器,运营:全跨服模式
在社交和经济上,实现全跨服。这个互动的体量,对于运营来说,既是利好,也是挑战。
端游《灵山奇缘》,将在12月15日上线首测,从目前端游的运营方式和游戏的完成度来看,战线并不会拉得太长,腾讯会尽快将产品推出上市。另一方面,研发方擎天柱网络,自成立以来,一直坚持研发,期间也研发了几款移动游戏,因此这款产品的移动化或许也已在计划之中。(完)