donews游戏5月23日特稿(记者张京)
“我觉得《犬夜叉》这个delay不算久吧,从宣布拿了ip到现在一年时间,还算合理。”黑桃互动王进强说这句话时,姿态非常地放松。
《犬夜叉》是黑桃互动在2015年签下的ip,更早的还有2014年的《eva》,但这两个ip的手游产品目前均未上线。王进强的意思是,出于对ip的尊重,这两款产品都是为了争取更多的时间优化产品而主动进行的延期。
黑桃互动作为一家中型的发行公司,面对整个手游大潮的沉浮和市场大环境的快节奏,显出少见的稳重。
“舍得花钱买ip,也敢于开发布会,但是推出产品要慎重不能急躁”。
黑桃互动2014年3月成立,王进强最初给公司打的标签就是做手游里最懂ip的。
懂ip,要先知道什么ip有价值,知道这个ip适合做成什么类型的游戏、怎么推广才能使ip的作用最大化。这其中,ip的影响力、市场潜力、用户到达度、粘合度都在考虑的范围内。
黑桃互动此前做了很多小说ip,而且都是小说排行榜前几位的,王进强觉得排名前十的小说ip才真正具有很大的潜在价值。而在王进强心中排末位的ip类型是电影,除了电影的成功概率和档期是不确定的因素外,电影的热度持续期过短也是重要原因,除非是系列电影。再加上超级电影ip一般都来自海外,和海外公司的ip版权方又存在较高的沟通成本,也导致手游产品很难和电影档期进行配合推广以发挥其最大的功效。
针对黑桃互动签下的《eva》和《犬夜叉》,王进强有自己的分析。《eva》的粉丝群,比不上火影海贼的广度,但够深度。《eva》是二次元群体所公认的殿堂级作品,它的粉丝群体有着高度的互相认可度和忠诚度。也正因如此,带来了很大的产品研发压力。据王进强透露,《eva》手游已经换过一次cp,曾经整个产品都从头再来。
《犬夜叉》则是王进强想要打开女玩家市场的一个尝试。《犬夜叉》漫画连载时间10多年,有打斗、热血,但它的本质还是一个少女漫画,粉丝群体的大部分也是女性为主,而手游女玩家市场还是有着很大的增量空间。另一方面,这是《犬夜叉》ip的第一款手游,是否符合粉丝的预期暂时未知,不过如果想试一下的话也只有独此一家。
而在目前的规划中,王进强也透露了《eva》和《犬夜叉》都将在今年暑期陆续和大家见面的消息。
“我觉得2016年现象级产品很难出现了,而端游ip再出来洗一遍也不是坏事,反而为大家提供了机会”。
王进强喜欢辩证地看问题,对于2016年的手游市场他有自己的判断。
首先现象级的产品真的是可遇不可求,很难出现。
每家游戏公司都希望自己能做出现象级产品,但不一定只有现象级才能证明发行能力。王进强觉得发行公司最大的本事应该是持续成功,而不是一味追求爆款。比如一款产品研发成本300万,包装运作加推广500万,最后赚到2000万,王进强觉得这种商业模式也是成功,未必非要都追求现象级。与其高举高进,不如客观对待每个项目,找准核心用户群体,用最适当的投入来保证项目的盈利。
而且每款产品都能成功,对于争取cp来说也是利好。能够经过市场检验的cp,绝大部分都有自己的甄别能力,他们也在进行发行方的选择。市场营销的能力、发行节奏的掌控、运营团队的支撑等等,都是重要的考虑因素。现在是双向选择的市场,而不仅仅是看投入的钱够不够了。
其次是所谓腾讯的垄断,对大家来说其实是提供了更多的机会。
先说腾讯拿下了很多超级端游ip改编的手游产品,这些ip前期所吸引的受众,大部分是端游时代的玩家。这部分玩家群体和整个手游玩家群体比起来,量级太小了。反而留下了更广阔的手游玩家市场给大家去发掘。
此外腾讯拿到这些产品后自己内部也会强制性做排队,相当于其他厂商在一个时间段里面对的只有那么一两个竞品,而且双方在主打的用户群体上也有差异。
而在非腾讯的渠道方面,如果有同类型的产品推出,品质不低于,甚至优于腾讯,渠道方肯定也不会吝啬资源,所以对于产品、发行和运营够好的厂商来说,这是个很好的时机。
当前手游市场的竞争确实很激烈,正因为如此,才证明这还是个不断上升的市场和充满机遇的行业。优秀的团队只要找准定位,把握住机会,结合自身的特点和能力,总能取得不错的成绩。
“面对这样的时机,做品牌营销和整合娱乐营销是后续的重点。”
王进强觉得在当前手游产品品质趋同的情况下,营销能力所支撑的持续小成功是一个很好的突破口。2016年黑桃互动的工作重心就在品牌营销和整合娱乐营销上。
王进强在公司成立之初就已经清晰地定位了未来的发展方向,“黑桃”这个有形的名称也有便于强化品牌印象的初衷在内。当然,公司品牌形象的塑造还要凭借对于公司产品的成功推广和营销来实现。
对于整合娱乐营销王进强滔滔不绝。黑桃互动目前已经把业务扩展至包含手游的发行和研发、页游的发行和研发、社区运营(原51.com的业务)、影视网剧原创、主播平台、vr内容等等在内的多维度多领域。其中除原51业务和自身核心的手游发行业务外,基本都是重金投资或收购独立发展1到2年以上的相关公司。
王进强相信娱乐营销时代的到来,也认为以上这些业务之间的联动,会更好地推进整合娱乐营销的进程。比如同一个ip,页游和手游一起做,不仅成本会降低,粉丝覆盖面也能更广;再比如知名主播如果去拍影视作品,两端聚集粉丝,再通过主播、影视作品做游戏营销,或许比简单请个代言人和单纯的广告植入更有效果。(完)