第五次审判& # 47;屠夫的各种判断

第五次审判& # 47;屠夫的各种判断
我在移动时测试了刀气,并找到了判断这个谜的原因:
1.监督当判断出刀攻击时,接刀状态可以平移→当极限刀气距离不足以接刀时,平移到生存附近或折返生存。
2.身体姿势和行走→求生在持刀前晃动时向监工的左侧或右侧行走(有些监工似乎把武器模型戴在脸上,实际的求生不在刀气的左右两侧,扇形刀气离监工越近,越容易空刀)
3.实际模型障碍→ 空空气墙可分为中等空 空空气墙(不能玩刀,如树干顶薄底厚,模型类似“几个”)和实心空空气墙(可以玩刀而不映射模型),所有这些都可以被无形地阻挡。
4.延时刀气(延时攻击判断)时间不同→长时间移动时容易击中实体空气墙
5.不同的高度→不同的高度导致第三人称相机的高度不同,这将导致对移动速度和刀与空气之间距离的误解,同时导致窗口打人和玩刀或不玩刀(如蜘蛛玩刀,黑色小龙头不玩)。
6.如果您不移动视角或稍后移动视角,您将根据角色方向进行切割,距离也是角色方向,而不是视角。稍后移动视角将导致角色在拿起刀时转动,或[url=/chaonengq比邻最新章节iyueshu/]超能契约书最新章节[/url]者在摇动刀之前视角不会移动。空气墙导致不必要的空刀/刀反弹
7.移动幸存者和非移动幸存者→移动容易脱离极限刀距,非移动刀吸力(如鞭尸判断,救人时求生会瞬间移动到椅子的左边)防止鞭尸的方法:正确的刀气范围可以保证眨眼后存活,但不要鞭尸,小心不要四处移动,依靠游戏不鞭尸。
文章来源:www.atolchina.com